
桌遊設計涵蓋了平面設計、體驗設計、互動設計等專業,要設計出一款好玩的桌遊需要哪些架構呢?讓哿哿設計的創辦人跟你分享有哪些方法可以切入桌遊編輯與設計的重點,可以短時間內汲取精華。
在哿哿設計,我們相信一盒好的遊戲不僅需要足夠的獨特性、更需要能夠確切傳達該遊戲在市場上的價值使命。透過此課程,哿哿設計將帶您從設計思考、產品定位到遊戲機制設計教學,從零開始一步步學習如何完成一套桌遊設計。

▸ PART I -桌遊設計基本概念介紹- 講師及作品介紹- 作品設計經驗分享- 桌遊設計基本概念介紹
▸ PART II - 桌遊設計方法與思維:Kokodots Gaming Design Methodologies (KGDM) 介紹- KGDM 基本架構介紹- KGDM 實際運用範例介紹- 參考書籍分享
▸ PART III - 現場實際操作練習、現場試玩

張倚奇
創辦人。荷蘭出生、台北長大、求學及工作於上海、諾丁漢及倫敦。畢業於倫敦藝術大學中央聖馬丁藝術與設計學院,目前主要定居於台北,致力於發掘並擴展桌遊的價值。在哿哿設計,我們相信一盒好的遊戲不僅需要足夠的獨特性、更需要能夠確切傳達該遊戲在市場上的價值使命。透過此課程,哿哿設計將帶您從設計思考、產品定位到遊戲機制設計教學,從零開始一步步學習如何完成一套桌遊設計。

< 教學/講座經歷 >
2020 長庚大學 | 工業設計系評審委員
2018 北京清華大學iCenter創業中心 | 課程設計
2018 國立臺灣大學 | 臺文所桌遊應用
2018 嘉義中正大學 | 臺灣美術桌遊應用
2018 臺北市立建國高級中學 | 桌遊的價值追尋2018 MakerBar | 哿哿設計桌遊發展
2017 基隆市信義國小 | 桌遊教學應用
2017 大稻埕稻舍 | 南街殷賑發表會
2012 臺北市立和平高級中學 | 高中生,你為何而讀?
< 公司出版作品 >
2015 咕啾咕啾2016 現代藝術台灣版(陳澄波桌遊)
2017 南街殷賑(郭雪湖大稻埕桌遊)、兔兔農場
2018 農民力台灣文學桌遊(編輯)
2020 文壇封鎖中(台文館出版作品,哿哿設計編輯包裝。)
< 獎項 >
2017&2019 Forbes China 30 Under 30 | 入圍最終回審核2016 廈門北站創業基地 | 女大生創新創業 首獎(團隊項目)
<展覽 >
2018 台北三創 | 哿哿設計各展(辦展人)
2017 上海艮上 | 南街殷賑桌遊各展(辦展人)
2016 台北四四南村 | 咕啾咕啾各展:桌遊的意義是麼?(辦展人)
2014 Islington Contemporary Arts & Design Fair(參展人)
2013 London Design Festival(參展人)
< 社群 >
Facebook:facebook.com/gegedesign
Instagram:instagram.com/kokodots_official
Official Website:www.gege.com.tw


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