dC Talk 數位小聚
給你意想不到的數位內容趨勢
市面上不乏有人在分享群眾募資的美好,
包括籌得第一桶金、提早市場驗證、激勵團隊士氣...等。
然而,募資這檔事與一開始想的一樣嗎?
募資對團隊帶來的影響只有正面的嗎?
成功達標、甚至超標以後就一帆風順嗎?
本場小聚邀請到台灣數位遊戲類群募成績的前幾大代表,
首次同台揭密募資成功後的幕後祕辛。
僅止一場,錯過不再有!
活動流程
| 時間 | 流程 |
| 18:30 - 19:00 | 報到、交流 (現場備有餐點) |
| 19:00 - 19:10 | 開場 |
| 19:10 - 19:30 | 《我滿懷惡意的有病解謎》案例分享 |
| 19:30 - 19:50 | 《守夜人:長夜》案例分享 |
| 19:50 - 20:10 | 《東周列萌志》案例分享 |
| 20:10 - 20:50 | Panel Discussion |
| 20:50 - 21:00 | Ending |
分享嘉賓

《我滿懷惡意的有病解謎》
募資金額超過 500 萬台幣
台灣團隊「有病制作」第三部手機遊戲《我滿懷惡意的有病解謎》,2018 年 8 月活動上線 5 天就募集超過新台幣 100 萬元,一個月後共 5,300 人參與募資,贊助總金額超過新台幣 500 萬元。這不只打破他們過去自己的最佳募資紀錄,更是全台灣遊戲募資成績最亮眼的團隊。
遊戲最大特色在於解謎線索不只在遊戲之中,更包含真實拿在手上的「道具」,與手機遊戲的聲光搭配,打造出高度沉浸的解謎體驗。相比過去僅能在手機中探索線索的解謎遊戲,有病解謎所帶來的實境感更加強烈。
作為台灣非常少見的 PnP(Print & Play)遊戲,有病制作大膽運用台灣超商遍佈各地的特點,將檔案放置到超商的列印雲端上,讓玩家不用走幾步路,就可以在樓下的巷口直接玩到 PnP 類的解謎遊戲。
《守夜人:長夜》
募資金額超過 230 萬台幣
台灣獨立研發團隊「玻璃心工作室」開發的 2D 戰鬥捲軸遊戲《守夜人:長夜》,募資超過 230 萬台幣。
擁有哥德式風格的《守夜人:長夜》是一款 2D 橫向捲軸動作解謎遊戲,遊戲中玩家將經歷一連串離奇而難解的故事,循著時間軌跡上的微弱螢光,或許你將揭開小鎮背後的陰暗祕密。
遊戲故事發生在瘟疫爆發的一個英格蘭小鎮,失憶的主角蕾拉(Leila)在夜裡醒來。為了拯救親人,蕾拉踏上潛入小鎮黑暗深處的冒險。當她以來源不明的力量一步步挖掘隱藏的真相時,不安的感受卻也越來越強烈。玩家將扮演一名擁有操控時間能力的守夜人,回到黑死病時期,在城鎮探索並發掘隱藏在故事中的真相。
《東周列萌志》
募資金額超過 130 萬台幣
由台灣團隊「離水三尺工作室」所開發乙女向戀愛遊戲《東周列萌志》於 2013 年首度釋出試玩版後,便引發不少玩家的討論與期待;2016 年更在群眾募資中創下 134 萬元的募資紀錄。遊戲上市後也不負眾望地於 Steam 平台上斬獲「極度好評」的評價。
遊戲故事以先秦諸子百家的其中六家為主軸,在百家爭鳴的時代,尋莫逆於心的知音。穿越到2300多年前的戰國時期,邂逅六位不同學派的帥哥門徒,刻骨銘心的故事就此展開……你願意為他永遠地留在過去嗎?
關於主辦單位

digiBlock C數位創新基地是經濟部工業局為推動產業發展,打造具技術與產業支援的創新場域,並委由財團法人資訊工業策進會進行維運,digiBlock C聚焦於數位內容、AR/VR及智慧物聯,針對這三個關鍵主題作為技術支援、促進創新應用及國際連結的創新場域。基地於107年6月正式啟動,主要協助辦理關鍵主題之創新交流活動,提供創新科技體驗及服務,並設有產業技術支援中心,提供數位內容及智慧物聯網產業不同領域的協助支援,包含短期借用研發測試設備及空間或是專業諮詢服務等,藉以促進產業創新應用與交流,展現臺灣各種創新實力!

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