最強的遊戲設計工作坊-【機械公敵:坦克與機器人大戰】
「遊戲架構體驗與優化機會點研究」&「遊戲再設計與實測評估方式」
7/31於創夢市集熱烈開打!
由資策會及創夢市集隆重推出,好評加開的遊戲設計工作坊,將於7/31帶來8小時的實作訓練,以「機械公敵:坦克與機器人大戰」為案例,進行兩階段(早上&下午場)的分析與操作,協助、加速遊戲相關創業團隊,在分析及設計「不對稱遊戲角色」的功力!
本工作坊採用Riot首席設計師提出的Us vs. It,近年來在GDC遊戲設計工作坊都被指定為三大練習題之一,實為遊戲開發者必學的基礎訓練!
【內容簡述】
工作坊欲協助學員學習如何分析與設計「不對稱遊戲角色」,增加遊戲趣味性!
依循「機械公敵:坦克與機器人大戰」現有的遊戲設定,在既定的AI指令表限制下,設計機器人的攻擊模式。讓能力不對稱的機器人在對抗時,能夠互相平衡。太強或太弱 的機器人都很容易設計,因此遊戲優化的重點在於,如何讓能力不同的機器人對戰時能夠互相平衡,並且增加在遊戲過程中的戲劇張力。
【課程特色】
以國際大廠首席遊戲設計師所提出之架構為基礎,透過紙原型輔具,於課堂中進行演練、優化及測試,讓學員在講師及引導師的協助下,完整學習遊戲設計方法,並有效提高學習效益!
【報名場次】
本工作坊分為上午及下午場,皆為免費課程,兩場次都參加者,可學習到最完整的「不對稱遊戲角色設計方法」,歡迎遊戲創業團隊報名!
※活動『無』開放活動通報名,兩場次皆須於下方連結分別報名,限額40名,報名至2015/7/30截止!※
上午場報名『遊戲架構體驗與優化機會點研究』:https://w3.iiiedu.org.tw/SignActivity.php?BSid=128
下午場報名『遊戲再設計與實測評估方式』:https://w3.iiiedu.org.tw/SignActivity.php?BSid=129
【師資介紹】
楊智傑 副教授 南台科技大學多媒體與電腦娛樂科學系
致力於國際上的遊戲設計與企劃的教學及研究,工作坊引導經驗豐富,多名學生亦獲得獎項的肯定!
超過十幾場的遊戲設計及推廣活動教導經驗,請看楊副教授豐富且專業的背景介紹:請點此連結!
【課程對象】
4G行動手遊開發團隊、對遊戲開發有興趣人士、遊戲公司的企劃人員、遊戲相關領域教師及學生
【活動資訊】
時間:7/31(五) 09:30~18:00
地址: 新北市新店區北宜路一段16號B1( 創夢市集-B1創夢空間)
交通:Google map(位於捷運新店站旁,步行1分鐘內即可秒速到達)
流程:
[上午場-遊戲架構體驗與優化機會點研究]
09:30 - 10:00 報到
10:00 - 10:20 工作坊介紹、成員分組、領取教具
10:20 - 11:00 機械公敵-指令表與規則介紹 (引導師協助試玩)
11:00 - 11:30 在設計過程中發現什麼 (引導師協助討論)
11:30 - 12:00 Stone Librande的遊戲設計架構
12:00 - 12:20 設計檢討 (引導師協助討論)
12:20 - 12:40 綜合討論
[下午場-遊戲架構體驗與優化機會點研究]
12:40 - 13:00 報到
13:00 - 13:40 各組挑選一個對手機器人,互相對戰 (引導師協助試玩)
13:40 - 14:20 機器人指令表不同產生的影響 (引導師協助各自評估)
14:20 - 14:40 綜合討論 (引導師協助討論)
14:40 - 15:00 下午茶
15:00 - 15:40 四台機器人為一組,互相對戰 (引導師協助試玩)
15:40 - 16:20 大亂鬥對戰過程中,發生了什麼事情 (引導師協助討論)
16:20 - 17:00 各組最終發表
17:00 - 18:00 綜合討論與回饋
【聯絡資訊】
課程內容:(02) 6631-6665 侯先生
場地位置:(02) 2912-5798 #7023 高小姐
【辦理單位】主辦單位:經濟部工業局、執行單位:數位教育研究所、協辦單位:創夢市集
**再次提醒,本活動並『無』使用活動通報名系統,欲報名請點選以下連結,至資策會網站報名**
上午場報名『遊戲架構體驗與優化機會點研究』:https://w3.iiiedu.org.tw/SignActivity.php?BSid=128
下午場報名『遊戲再設計與實測評估方式』:https://w3.iiiedu.org.tw/SignActivity.php?BSid=129



