在 1980 年代至 2000 年代中期,日本的遊戲產業在創意與革新層面上引領全球
但近幾年,日本的遊戲工作室已經無法跟上技術的發展
許多公司甚至不再願意投注高風險的企劃與獨特的遊戲體驗
但全球仍有許多玩家,期待能夠玩到像他們童年時代玩到的那種讓人興奮不已的遊戲
對追求原創性與創作自由的業界老鳥與青年才子們來說,邁向「獨立」是他們的答案
這將會成為新時代的開端嗎?
抱持著這個疑問,本片導演 Anne FERRERO 開始了記錄日本獨立遊戲界概況的兩年旅程
《Branching Paths》將透過描繪開發者、發行商以及所有心向日本獨立遊戲的人們
拼貼出日本獨立遊戲界的樣貌
並且欣賞精彩電影後
安排映後座談
讓我們一起聊聊獨立遊戲的未來與過去
活動流程
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活動時間 |
活動內容 |
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18:30 ~ 19:00 |
報到 |
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19:00 ~ 20:30 |
電影欣賞 |
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20:30 ~ 20:40 |
休息時間 |
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20:40 ~ 21:00 |
觀影心得分享 |
論壇系列活動
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主辦單位
協辦單位




