😍課程說明:
- 活動時間:2020-08-07(五)13:00-16:00
- 活動地點:醒吾科技大學-數位設計系 電腦教室D401
- 費 用:此為免費活動
- 名 額:40人(名額有限,額滿為止)
- 師資陣容:CCCE 電競教育認證教官
【每位完整參與活動的學員將發放 CCCE 研習證明】
【本次課程為初階班,適合所有人參加,且為免費活動,請盡早報名】
😍課程內容:
- 台灣電競專班現況
- 國內外電競人才培訓方式
- 學校如何規劃電競教育課程
- 科系專業如何與電競元素跨領域結合
- 電競專班學生就業地圖分析
😍活動流程:
時間 | 主題 | 課程內容 |
12:50-13:00 | 報到、入座 | |
13:00-13:50 | 電競起源歷史 | 從電競最初於國外發源談起,認識電競的基本概念,如電競的定義、賽事內容與形式,並介紹電競發展的重大轉捩點與世界知名賽事,以及電競在台灣的發展歷程。 |
13:50-14:00 | 休息時間 | |
14:00-14:50 | 電競產業結構 | 簡介電競產業的結構與相關領域,包含遊戲、賽事、幕後製播、幕前人員、行銷等各領域的現況、產值及未來發展。 |
14:50-15:00 | 休息時間 | |
15:00-15:50 | 電競人才培育 | 簡介國內外的電競人才培育,包含官方、學校、民間等各式體系的不同做法,並說明電競教育的用意與價值,以及學術領域如何結合電競元素,幫助學生學習更豐富多元的知識與技能。 |
15:50-16:00 | 問答時間 | |







