Unity 技術講座-Unity Developers
Conference 精華篇 (高雄場
)
系列#05
睽違兩年的「Unity Developers Conference 2017開發者大會」活動於6/8啟動,無法前往盛會的朋友別 失望,數位內容產業推動辦公室特別邀請Unity官方講師Kelvin羅志達,將UDC大會的精華內容分享給各位,並特別將Unity軟體的Timeline功能與全新打包工具(Asset Bundle Graph Tool)做出完整介紹。同時由珈特科技顧問Steven Hu介紹Photon的多人即時連線遊戲架構,讓開發者可以了解連線遊戲的開發方法,並分享台灣玩家的服務取得管道。
除了開發者工具新功能介紹以外,本次活動特別邀請了國產遊戲團隊-有病制作遊戲開發者為我們分享遊戲製作的開發方式與心得。有病制作在2014年推出《我滿懷青春的有病測驗》App,其獨特的文字風格引起不少關注;2016年有病制作再次推出全新作品《我滿懷希望的有病信仰》,除了帶兔偶頭的可愛角色-女學生「兔兔」,還有貓偶頭的女子「貓貓」以及遊戲的中心角色「自在天」等新角色登場。也由於作品角色具有濃厚的獨特個性,帶了許多黑色幽默與貼近生活的用語,使其原創IP擁有不少粉絲。本次將解密開發者在遊戲開發過程中扮演的角色,而製作團隊又如何將其獨特的世界觀(有病信仰)傳達到遊戲上,並藉由新穎的營運模式開拓出屬於自己的道路!
呼籲開發者朋友們,精華懶人包免費服用,有病治病沒病強身,揪團多人連線,請盡速報名以免向隅!
活動日期:
2017/6/27(二)-高雄專場
2017/6/28(三)-台中專場(台中場報名這邊走)
活動費用:免費
活動議程:
| 時間 | 議程 | 講師 |
| 13:30-14:00 | 報到 | |
| 14:00-15:00 | •Unity
Timeline功能與全新打包工具介紹 •UDC大會精華分享 |
羅志達Kelvin
Lo Unity Taiwan 原廠講師 |
| 15:00-15:30 | Photon x Unity, 多人即時連線遊戲入門 • Multiplay的介紹, 讓許多玩家可以同時連線玩遊戲的架構, 以及與 MMO 的異同 • Photon 雲端服務架構介紹, 連線遊戲開發方法, 以及 與Social SDK 之異同 • 台灣玩家的服務、網路資訊的取得、小聚活動介紹 |
Steven Hu Photon 技術顧問 |
| 15:30-15:50 | 休息/茶敘 | |
| 15:50-16:40 | 有病信仰創神計畫-開發心得分享 | 張育銘 Mars Jang 有病制作程式開發 |
| 16:40-17:00 | Q&A |
適合對象:
遊戲開發者,對Unity新功能有興趣的開發者。
活動地點(高雄專場):
高雄市數位內容創意中心 DAKUO-視聽室
高雄市鹽埕區七賢三路123號3樓

指導單位:
主辦單位:

執行單位:

合作單位:


1. 若因不可預測之突發因素,主辦單位得保留論壇議程內容及活動流程之變更權利。
2. 本活動採預先線上報名制,主辦單位保留報名資格之最後審核權利。報名成功者於活動當天請告知手機後三碼進行報到,座位僅保留至活動開始前10分鐘。
3. 因現場座位有限,請盡早進場。若線上報名額滿,將於活動開始前10分鐘,開放現場候補觀眾進場。





