🛠️ 從捏角色到寫工具:一個技術美術的 AI 協作實戰
角色完成一版,命名、骨架與動畫卻又要重複整理。哪些步驟值得寫成工具?AI 協助之後,又該如何判斷結果是否符合需求?
本場邀請 Eilir(EilirStudio),從 3D 角色藝術家走向技術美術的經驗出發,透過案例分享與現場示範,談流程拆解、節點式思維及 AI 工具協作,也會完整說明使用 AI 輔助時在技術、流程、法律與職涯上的注意事項。
🎯 適合對象:
正在製作獨立遊戲、接觸 3D 模型、材質、骨架或動畫,想了解 TA 如何改善重複流程的人。不需先精通 Houdini;具備 3D 經驗更容易對照自身問題。本場為講述與示範型講座,不需自備筆電。
當天內容:角色製作中的流程與痛點;從美術走向 TA 的節點式與程序化思維;AI 協作的實務案例與現場示範;技術驗證、使用風險與平台/授權議題。將提及 Substance Designer、Houdini、UE Blueprint 等工具思維,不以一場學會多套軟體為目標。
🎙️ 講師:Eilir(EilirStudio)

資深 3D 與技術美術工作者、3D 課程講師,製作經驗涵蓋建模、貼圖、骨架與動畫
講者從 3D 角色藝術家出身,經歷建模、貼圖、骨架與動畫,再轉型為技術美術(TA)
本身參與過許多3A大作的開發,也曾擔任多款遊戲的首席技術美術師
過往經歷 包含:
《惡靈古堡 4》(2023)Lead Technical Artist
《龍族教義 2》Project Lead Artist
《魔物獵人:世界》Lead & TA
更多過往參與專案:https://www.mobygames.com/person/818867/sheng-lun-ho/credits/
活動資訊:
🗓️ 日期:2026/11/21(六)
📍 地點:NOT ONLY CAFE,臺北市信義區永吉路30巷158弄21號
🎫 票價:NT$350
⏰活動流程:
18:30~19:00 報到
19:00~20:30 講座時間,包含 5 分鐘休息
20:30~21:00 Q&A時間
21:00~22:00 自由交流時間
22:00~ 散場
📷 注意事項
1. 活動當天將進行攝影及錄影,拍攝內容可能使用於本次活動紀錄、社群平台分享及後續活動宣傳。
2. 現場將準備小點與調酒供大家享用,仍建議先簡單用餐後再前往。
3. 本次講座內容不提供參加者拍攝。
⚠️ 禁止酒駕,酒後不開車 安全有保障
⚠️ 未滿十八歲禁止飲酒
主辦單位:
遊戲峽谷:開發冒險者的夜城
聯絡信箱:nightcastle888@gmail.com


