📍課程簡介
對想投入遊戲美術、角色設計或場景創作的學員來說,單一作品很重要,但能不能把作品整理成有脈絡、有重點、適合展示的內容,也會影響作品被理解的程度。本課程為「電玩美術作品集養成班」第四堂,將帶領學員從作品整理與展示角度出發,思考如何把既有素材轉化為一份更完整的作品集雛形。
課程由 資深多媒體設計師梁家豪老師 帶領,結合 AI 工具與設計流程,引導學員梳理作品內容、強化視覺呈現,並建立作品集的基本整理觀念。
這堂課適合已經有角色、場景或美術素材,想進一步完成成果整理、準備申請學校、業界展示,或為未來作品累積打下基礎的學員。
📍 你可以獲得
遊戲美術作品集呈現概念:理解作品集的基本架構、呈現方式與關鍵要素,知道作品應如何被整理與展示
角色與場景整合能力:學習將人物、場景等素材整合為較完整的作品展示內容
基礎排版與視覺整理方法:掌握作品集排版的基本技巧,讓作品資訊與視覺重點更清楚
光影與特效優化初步經驗:嘗試透過光影與特效調整,讓作品畫面更具完整度與表現力
👥 適合對象
想整理既有美術作品的學員:已有角色、場景或插畫素材,希望進一步整理成作品集雛形的人
準備申請學校或作品展示者:需要將個人作品數位化、整理成較完整展示內容的學員
對遊戲美術創作有興趣者:對遊戲人物設計、場景概念創作、角色插畫等領域有興趣,想了解作品集呈現方式的人
想學習 AI 輔助設計流程者:希望運用 AI 工具提升設計效率,並將其應用於素材整合與作品呈現的學員
✅課前準備事項
為確保課堂實作效率,請學員務必事先準備好個人核心美術作品之數位化素材(人物、場景),以供課堂整合與優化
學員需自備電腦,並建議於課前先安裝好 Blender,確認軟體可正常開啟與執行基本操作。
Blender 為免費軟體,可至官方網站下載最新版本。
✅建議設備需求:
作業系統:Windows 10 以上,或 macOS 10.13 High Sierra 以上版本
CPU:至少四核心,建議 Intel i5/AMD Ryzen 5 以上
記憶體:8GB RAM 以上,建議 16GB 更流暢
顯示卡:支援 OpenGL 4.3 的獨立顯卡,建議 NVIDIA GTX 1060/AMD RX 580 以上
儲存空間:至少 2GB 可用空間安裝 Blender,並預留額外空間存放專案檔案


