角色做好了,下一步要怎麼讓它「動起來」?
在遊戲與動畫作品中,角色不只是外型好看,更需要透過動作展現個性、情緒與生命感。本課程為「電玩美術作品集養成班」第三堂,將帶領學員從靜態角色出發,認識角色動作的基本概念,並透過簡單骨架綁定與動態實作,快速體驗動畫製作流程。
課程由 資深多媒體設計師梁家豪老師 帶領,將引導學員運用 Blender 進行角色動作實作,並結合 AI 工具輔助設計流程。學員將在 3 小時課程中,學習基礎骨架綁定,並嘗試完成走路、揮手等角色動作片段,讓原本靜態的角色開始具備動態表現。
本課程適合對角色設計、遊戲人物設計、角色插畫或動畫表現有興趣的學員,也適合正在探索遊戲美術與 3D 動畫方向的新北青年。若已具備基礎角色模型概念,將更容易銜接課程實作。
本課程為「電玩美術作品集養成班」系列中的角色動畫實作課,建議可搭配其他系列課程一同報名,完整體驗 角色、場景、動畫與整合實作 的作品製作流程。
系列課程建議
09/10(四)【新北有課💡✍️】 電玩美術作品集養成班-角色、場景與動畫整合實作
📍 你可以獲得
角色動作基本概念:理解角色動畫中的動作原理,認識靜態角色如何轉化為動態表現
骨架綁定入門技巧:學習簡單骨架綁定方式,建立角色動畫實作的基礎能力
基礎角色動作實作經驗:嘗試製作基礎角色動作(如走路、揮手),理解動態片段的製作流程
完成一段角色小動畫成果:完成一段具備動態表現的角色動畫片段,作為課堂實作成果
遊戲美術與動畫職涯探索方向:透過實作了解自己是否對角色動畫、遊戲人物設計或 3D 動態表現有進一步興趣
👥 適合對象
正在職涯探索與發展的新北青年:想認識戲美術、3D 動畫或數位內容創作,並透過實作確認興趣方向
對角色設計有興趣的學員:喜歡角色造型、遊戲人物設計或角色插畫,希望進一步讓角色具備動態表現
想入門角色動畫的初學者:想快速體驗動畫製作流程,了解角色從靜態到動態的基本製作方式
有基礎角色模型概念的學員:已接觸過角色建模或具備基本 3D 概念,希望進一步學習骨架綁定與動作實作
有意累積電玩美術作品的學員:希望搭配系列課程,逐步完成角色、場景、動畫與整合實作的作品製作經驗
✅課前準備事項
學員需自備電腦,並建議於課前先安裝好 Blender,確認軟體可正常開啟與執行基本操作。
Blender 為免費軟體,可至官方網站下載最新版本。
✅建議設備需求:
作業系統:Windows 10 以上,或 macOS 10.13 High Sierra 以上版本
CPU:至少四核心,建議 Intel i5/AMD Ryzen 5 以上
記憶體:8GB RAM 以上,建議 16GB 更流暢
顯示卡:支援 OpenGL 4.3 的獨立顯卡,建議 NVIDIA GTX 1060/AMD RX 580 以上
儲存空間:至少 2GB 可用空間安裝 Blender,並預留額外空間存放專案檔案
講師作品範例:





