🎲 活動簡介:桌遊導入培訓實戰工作坊
不只好好玩,桌遊也能成為培訓設計工具!
這是一堂將桌遊從「輔助活動」昇華為「培訓設計」的實作工作坊。帶領學員從破冰、觀察行為,一路將桌遊轉化為可承載培訓目標的學習設計工具。
✨ 課程亮點
01 建立框架: 建立三層次框架
02 體驗拆解: 體驗與拆解桌遊機制
03 練習技術: 練習帶領技術
04 發想應用: 發想自己的應用初稿
📈 桌遊帶領的三個層次
LEVEL 1 帶動氣氛: 讓學員願意投入,開始互動。
LEVEL 2 觀察行為: 看見決策、溝通與行為模式。
LEVEL 3 內容遊戲化: 讓遊戲機制真正服務學習目標。
🎁 你會帶走什麼?
理解桌遊如何從破冰走到觀察與學習轉化。
學會設計遊戲後引導問題,不只停在「好玩」。
抓出學員在遊戲中的可引導素材。
帶走一套可繼續發展的桌遊應用初稿。
特別加贈: 空白少帥桌遊配件組。
👨🏫 雙講師陣容
| 講師 | 背景介紹 |
| 李冠璋 | 臺北市立聯合醫院人資、人資桌遊聚會發起人、教育部部定講師 |
| 楊嚴昇 | 中華益師益友協會副理事長、十年以上桌遊產業與教學經驗 |
📅 課程詳細資訊
| 項目 | 內容 |
| 日期 | 2026 年 7 月 25 日 (星期六) |
| 時間 | 09:00 - 17:00 |
| 地點 | 臺北市大同區承德路一段40號9樓 |
| 費用 | 原價 1,200 元 / 中華益師益友協會會員價 1,000 元* |
| 人數 | 滿 6 人開班,上限 12 人 |
*本工作坊不開立發票。



