


如果你是第一次認識黨黨——風靡全球的台灣現象級大作《還願》與《九日》,背後都有她深度參與的身影。
她是業界少見兼具「獨立遊戲企劃」與「漫畫編劇」的跨界專家,最擅長將抽象的點子,拆解為精準、能操控受眾情緒的「敘事與關卡框架」。這堂課,她將帶你掌握 AI 無法複製的跨界實戰心法,把好點子真正做出來!
黨黨過往參與遊戲專案
《浮士德的噩夢》|受實況主歡迎的懸疑解謎遊戲
《還願 Devotion》|現象級恐怖解謎遊戲

《九日 Nine Sols》|道龐克 2D 動作遊戲

《超齡有什麼關係》|人氣愛情喜劇條漫






遊戲製作的過程不是只有夢想與空談,而是由理性流程圖、表格與經驗堆疊而成的體力活。在這場講座中,講者會分享這些經驗:
1. 遊戲企劃是什麼
- 業界生存定位:從小團隊的「全能求生」到大公司的「專業分工」,揭開企劃不為人知的真實日常。
- 簡化溝通:當程式寫好、美術卻還沒交稿時怎麼辦?使用業界常用的「佔位預覽技巧」,讓開發進度不再互相卡關。
2. 製作流程:從概念到遊戲
- 系統化開發思路:點子如何落地?「核心概念 ➔ 角色背景 ➔ 劇情舞台 ➔ 關卡實作」四階段流程,避免模糊直覺。
- 精準評估與心理戰:對標市場競品、推估成本避開風險;並利用視覺與難度暗示,讓玩家產生「自由探索」的錯覺。
3. 工具箱:製作工具與平台
- 冷靜理性的數位工作流:告別混亂!為什麼寫遊戲劇本不用 Word?用無限白板、資料庫表格,完美統整龐大複雜的遊戲設定與美術交件清單。
4. 團隊合作與溝通哲學
- 跨界溝通的藝術:當創作者的個人美感與團隊、市場發生衝突時,如何不淪為獨裁者?
- 價值觀的黃金平衡:必須在「自我表達(純創作)」與「商業流量(市場化)」之間,找出對作品最好的解法。
5. 劇本編劇與敘事設計
- 潛台詞的留白藝術:使用話中有話的劇本技巧,讓玩家自己發掘真相。
- 深化敘事沉浸感:利用空間場景無聲地施加心理壓迫,在細節埋藏伏筆,打造引爆社群「考察」與討論的深度世界觀。
6. 漫畫製作與跨媒體創作
- 擴展 IP 宇宙:利用前導漫畫等跨媒體形式,從多角度行銷世界觀。
- 跨媒編劇思維切換:注意「遊戲(非線性、埋長伏筆)」與「漫畫(線性敘事、注重分鏡)」的寫作差異,以及單人創作與團隊溝通。

想自己創作原創遊戲的人
- 從動手開始:有天馬行空的想法,卻不知道該何時下手。
- 走到最後一步:想要在少資源、少人力下,完成遊戲並成功上架。
非遊戲領域、想跨界了解遊戲的創作者
- 跨界觀察:編劇、小說家、漫畫家,想要了解媒材與遊戲間的差異
- IP延伸:借鏡講師「漫畫×遊戲」的雙棲經驗,了解跨媒體的思路
已有製作經驗的遊戲業內人士
- 挑戰深化敘事:了解敘事遊戲的發想脈絡
- 借鏡開發經驗:拆解不同規模與遊戲類型的協作流程


• 問題解答
報名就可以提問,你花數十萬元、數年試錯找答案,你也可以直接在講座中得到答案
• 實戰講座
業界人士的第一手實際經驗談。
• 影片限時回放
擔心 7/8 當天晚上要加班或有事無法參與嗎?別擔心!報名學員皆可獲得「完整講座錄影回放」連結,提供為期一週的觀看權限。讓您不錯過任何精采畫面與簡報細節,可依個人時間彈性學習!
• 職人筆記
由奇片第一手採訪整理的超級學習筆記,全方位的詳細數位筆記,條列式筆記內容好讀好吸收,講座精華可永久翻閱參考
• 講座PODCAST
錯過講座,一份PODCAST可以再你學習的各個階段收聽,你會記住,也會在不同階段有不同收穫

7/8 晚上19:30-21:00
使用平台:YOUTUBE直播講座
歡迎報名,我會把直播連結寄給您
【報名流程】
- 請在ACCUPASS報名下單,也歡迎提出問題
- 報名後就會收到直播連結
- 7/8參加線上直播講座
- 講座結束後2周內收到PODCAST與筆記

【關於奇片職人教室】
在 AI 崛起的時代,我們深信有些「現實知識」只有真正做過的職人才知道。
「奇片職人教室」是專為渴望掌握務實技能的創作者所打造的線上訪談講座。我們不談空泛的理論,而是透過專業的知識轉譯,將各行各業專家的硬派技藝,拆解為人人都能聽懂的故事與職人筆記,目的是陪伴每位創作者找到「做自己喜歡且能力可及之事」的幸福方向。過往我們與插畫家【不拉】角色經營、創作者【珮皮】繪本創作等講座的豐富合作經驗,這次我們同樣做足了硬派的準備 ,要帶你跨越框架,汲取連 AI 都無法複製的現實實戰力!

主持人:SHAWN
國立台灣大學戲劇學系畢。
不務正業的斜槓人士,領域橫跨廣告拍攝、有聲書配音、特教老師、自媒體創作。
得了一種閒不下來的病,一邊抱怨忙碌但又一邊繼續作死自己,痛並快樂著。
https://www.instagram.com/shawnolife
對講座的期待
期待透過訪談黨黨挖掘台灣本土遊戲製作不為人知的秘辛,
當然一些八卦也是不能放過的(?)
期待學員聽眾們都可以收穫滿滿
製作人:奇片
這堂課程製作過程非常硬派
- 為了製作完美的筆記與採訪大綱與黨黨進行專訪
- 在專訪前吸收了所有來賓的講座,以及遊戲細節
- 進行採訪過程非常多大量專業遊戲經驗與知識
- 由於採訪內容豐富,也花很多時間整理筆記和補充
後記:黨黨與奇片的對話
這不是一堂充滿夢想、閃閃發光的課程,
我們看到每一款黨黨製作的遊戲中,令人驚豔的畫面、精彩的故事劇情、複雜的解謎環節背後,
其實都是一連串理性、冷靜的流程圖、表格和劇本、軟體介面所組成
我問黨黨,遊戲製作過程都是如此無聊、硬派,又要忍受寂寞和風險嗎?
黨黨的眼睛發亮「當遊戲讓玩家遊玩的時候,我看到玩家的反應或討論,製作過程就不是寂寞的」
當我粗略解遊戲製作的過程,我由衷敬佩遊戲製作人,請務必保有你們對遊戲閃閃發光的眼神

遊戲<浮士德的噩夢>主視覺插畫
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