
• 選擇什麼工具?
• 流程是什麼?
• 該會什麼,又該找誰合作?
• 怎麼行銷推廣?
• 怎麼做得好玩?
• 怎麼整合這麼多的設定?
• 怎麼說故事、塑造角色?


如果你是第一次認識黨黨——風靡全球的台灣現象級大作《還願》與《九日》,背後都有她深度參與的身影。
她是業界少見兼具「獨立遊戲企劃」與「漫畫編劇」的跨界專家,最擅長將抽象的點子,拆解為精準、能操控受眾情緒的「敘事與關卡框架」。這堂課,她將帶你掌握 AI 無法複製的跨界實戰心法,把好點子真正做出來!
• 浮士德的惡夢:遊戲企畫、美術、編劇、角色設計、故事設計、關卡設計

• 還願:遊戲企畫、編劇、角色設計、故事設計

• 九日:遊戲企畫、編劇、角色設計、故事設計

• 超齡有什麼關係:漫畫編劇、分鏡草稿、故事設計、角色設計


• 整合遊戲體驗、故事與角色複雜專案
• 深刻的角色與場景,成功的原創IP
• 龐大的世界觀兼顧極佳的遊戲性
• 真相背後包藏著令人心碎的故事
• 層層堆疊的謎題與背後真相
• 全球玩家的瘋迷、二創、討論

- 遊戲企劃概論:職能與組織
- 製作流程:從概念到遊戲
- 工具箱:製作工具與平台
- AI 協作與技術趨勢
- 團隊合作與溝通哲學
- 劇本編劇與敘事設計
- 遊戲行銷
- 漫畫製作與跨媒體創作
- 創作者心態與職涯建議

想自己創作原創遊戲的人
- 點子變玩法:無論小品解謎或動作冒險,教你將好點子轉化為「好玩的關卡機制」。
- 落實不空談:提供系統化開發框架,不再讓龐大的故事設定流於空想。
- 低成本上架:掌握在少資源、少人力(結合 AI 協作)下,完成遊戲並成功上架的祕訣。
非遊戲領域、想跨界了解遊戲的創作者
- 無痛跨界溝通:適合編劇、小說家、漫畫家,教你如何與工程師、美術流暢對話。
- 打造延伸 IP:借鏡講師「漫畫×遊戲」的雙棲經驗,學會打造具備跨媒體價值的原創作品。
已有製作經驗、想突破瓶頸的遊戲業內人士
- 深化敘事沉浸感:協助你挑戰全新遊戲品類,全面強化故事深度與玩家的情緒體驗。
- 突破開發瓶頸:深度拆解《還願》、《九日》等不同規模的實戰心法,拯救被嫌「不好玩」的企劃困境。


• 問題解答
報名就可以提問,你花數十萬元、數年試錯找答案,你也可以直接在講座中得到答案
• 實戰講座
全方位的遊戲企畫內容,從企劃、架構、設計、關卡、遊戲性、故事、角色、行銷全方位涵蓋。
• 影片限時回放(新增!)
擔心 7/8 當天晚上要加班或有事無法參與嗎?別擔心!報名學員皆可獲得「完整講座錄影回放」連結,提供為期一週的觀看權限。讓您不錯過任何精采畫面與簡報細節,可依個人時間彈性學習!
• 職人筆記
由奇片第一手採訪整理的超級學習筆記,全方位的詳細數位筆記,條列式筆記內容好讀好吸收,講座精華可永久翻閱參考
• 講座PODCAST
錯過講座,一份PODCAST可以再你學習的各個階段收聽,你會記住,也會在不同階段有不同收穫


7/8 晚上19:30-21:00
使用平台:YOUTUBE直播講座
歡迎報名,我會把直播連結寄給您
【報名流程】
-請在ACCUPASS報名下單,也歡迎提出問題
-報名後就會收到直播連結
-7/8參加線上直播講座
-講座結束後2周內收到PODCAST與筆記

【關於奇片職人教室】
在 AI 崛起的時代,我們深信有些「現實知識」只有真正做過的職人才知道。
「奇片職人教室」是專為渴望掌握務實技能的創作者所打造的線上訪談講座。我們不談空泛的理論,而是透過專業的知識轉譯,將各行各業專家的硬派技藝,拆解為人人都能聽懂的故事與職人筆記,目的是陪伴每位創作者找到「做自己喜歡且能力可及之事」的幸福方向。過往我們與插畫家【不拉】角色經營、創作者【珮皮】繪本創作等講座的豐富合作經驗,這次我們同樣做足了硬派的準備 ,要帶你跨越框架,汲取連 AI 都無法複製的現實實戰力!

主持人:SHAWN
國立台灣大學戲劇學系畢。
不務正業的斜槓人士,領域橫跨廣告拍攝、有聲書配音、特教老師、自媒體創作。
得了一種閒不下來的病,一邊抱怨忙碌但又一邊繼續作死自己,痛並快樂著。
https://www.instagram.com/shawnolife
對講座的期待
期待透過訪談黨黨挖掘台灣本土遊戲製作不為人知的秘辛,
當然一些八卦也是不能放過的(?)
期待學員聽眾們都可以收穫滿滿
製作人:奇片
這堂課程製作過程非常硬派
- 為了製作完美的筆記與採訪大綱與黨黨進行專訪
- 在專訪前吸收了所有來賓的講座,以及遊戲細節
- 進行採訪過程非常多大量專業遊戲經驗與知識
- 由於採訪內容豐富,也花很多時間整理筆記和補充
後記:黨黨與奇片的對話
這不是一堂充滿夢想、閃閃發光的課程,
我們看到每一款黨黨製作的遊戲中,令人驚豔的畫面、精彩的故事劇情、複雜的解謎環節背後,
其實都是一連串理性、冷靜的流程圖、表格和劇本、軟體介面所組成
我問黨黨,遊戲製作過程都是如此無聊、硬派,又要忍受寂寞和風險嗎?
黨黨的眼睛發亮「當遊戲讓玩家遊玩的時候,我看到玩家的反應或討論,製作過程就不是寂寞的」
當我粗略解遊戲製作的過程,我由衷敬佩遊戲製作人,請務必保有你們對遊戲閃閃發光的眼神

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