競賽辦法
- 參賽者須採用 AWS 的雲端服務或 AWS 生成式 AI 服務,包含 Kiro、 Amazon Q Developer 程式開發助理、Amazon Bedrock、Amazon SageMaker AI 等,與自身的創意與技術結合,創建一個符合市場需求情境的最小可行性產品,進行驗證展示。
- 相關賽前工作坊之時程表,請下滑至對應欄位。
- 決賽須知及注意事項:
- 參賽結果公布:主辦單位將於 03/06 (五) 以信件發送入選決賽隊伍通知,及提供決賽命題相關之說明文件。
- 工作坊參與要求:凡入選決賽之隊伍皆需要參與該組別對應之企業數據工作坊以及 3/14 生成式 AI 工作坊。
- 最終決賽資格:符合上述條件者,將於 03/20 收到最終決賽資格通知。
- 決賽全程參與:進入決賽之隊伍,全員須於 03/26 ~ 03/27 全程參與黑客松競賽(包含開幕儀式、競賽實作、評審簡報、頒獎典禮),方可取得完賽證明。
- 決賽作品繳交:須於 03/27 12:00 前繳交提案,將相關檔案上傳至指定成果存放平台留存。提案內容包含命題連結、情境設計、生成式 AI 提案、Live Demo 等,最終提案繳交內容以競賽現場公告為主。
- 技術限制:僅限使用 Amazon Bedrock、SageMaker AI、JumpStart 的基礎模型。
- 其他競賽辦法請詳閱活動附則。
組隊方式
- 採組隊報名制,每隊人數 2~ 5 位,請每組派一位代表至報名網站填寫隊伍資料與參賽組別
- 主辦單位將以電子郵件寄送通知 (命題文件、競賽及工作坊詳細內容、時程) ,請隨時留意信箱,並務必檢查信箱是否填寫正確。
- 若於報名完成後,欲進行組隊資訊之調整,抑或人數增減,請聯繫【黑客松競賽】工作小組 hackathon@digitimes.com。
- 若為在職社會人士,不可報名與其任職企業的命題組別。
- 參賽者應確保報名資料中所填報之所屬單位及相關資訊均為真實且正確;若經主辦單位查證發現有不實填報、虛偽陳述或其他足以影響競賽公平性之情形,主辦單位有權取消該隊伍之參賽資格或調整其組別,並保留後續處置之權利。



