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泛靈視

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2026.01.31 (Sat) 19:00 - 02.01 (Sun) 20:00 (GMT+8)Add To Calendar

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【泛靈視】跨域展演 電音組合「三牲獻藝」 x  塑神師「李育昇」x    打鬼遊戲「林岳漢」 結合音樂、賽博大仙尪仔,遊戲引擎、AI 技術在同一空間中形成一個可回饋、自我生成的迴圈展演!!!
【泛靈視】跨域展演 電音組合「三牲獻藝」 x  塑神師「李育昇」x    打鬼遊戲「林岳漢」 結合音樂、賽博大仙尪仔,遊戲引擎、AI 技術在同一空間中形成一個可回饋、自我生成的迴圈展演!!!

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Event Introduction



【泛靈視】

 電音組合「三牲獻藝」 x  塑神師「李育昇」x    打鬼遊戲「林岳漢」 

三牲獻藝 x 李育昇 x 打鬼林岳漢,三方皆長期以台灣在地文化為創作素材,卻分屬不同創作領域共同呈現。!!透過音樂、賽博大仙尪仔,遊戲引擎、AI 技術在同一空間中形成一個可回饋、自我生成的迴圈展演!!!

「神話是集體社會的夢,夢是私人的神話。」
—— Joseph Campbell

《泛靈視》是一件以當代科技條件,重新檢驗神話如何生成、如何被感知的沉浸式空間作品。我們不再現特定神話文本,也不為民間信仰提供新的詮釋,而是關注一個更根本的問題:在不同本體論條件下,神話如何變成為一種可被體驗的現實?

台灣民間信仰中的家將與官將首,正好處於這個曖昧的位置。 這些角色存在於高度地方化、碎片化且依附於制度性的信仰體系(如城隍、陰司、地獄審判系統敘事網絡之中。他們的意義除了來自這些破碎敘事框架,也來自長期被重複執行的身體行為、視覺符碼與儀式規範 。這些神祇的存在,往往並不來自故事,而來自被反覆執行的身體與符碼。這些角色幾乎沒有屬於自己的歷史敘事,卻在被扮演的過程中持續生成現實。

在廟會儀式中,家將扮演者透過服裝、行為規範與場域設定,進入一種被允許的觀看狀態,其身體暫時承擔起不同於日常身份的感知角色。《泛靈視》正是在當代科技條件下,重新建構這種觀看位置的轉換機制。

《泛靈視》最終提出的問題,是關於當代感知技術是否能夠揭示既有儀式結構中早已存在的多向觀看關係。當 AI 成為感知中介,當空間本身參與觀看的生成,神話是否能以不同於敘事文本的形式,在當下被經驗與理解。在此場域中,神將形象不再只是視覺焦點,而成為一種分散於空間中的感知節點。觀眾的行動、位置與存在本身,持續被納入系統運算與回饋之中,形成一個觀看關係不斷被重組的結構。觀眾同時處於觀看與被觀看的位置,卻無法將凝視歸屬於單一來源。

我們要打造一座會觀看人的廟。
神在此以系統的形式運作,
人則進入生成流程,成為被轉譯與回應的存在。
當科技開始回望人類,
神話離開歷史的位置,進入正在發生的時間之中。
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▁▂▃▄▅▆▇█【泛靈視】活動時間場次 █▇▆▅▄▃▂▁

演出場次(一) 1/31 (六) 19:00進場,19:20-20:00演出(無中場休息),預售票500元,限額50人
演出場次(二) 2/01 (日) 15:00進場,15:20-16:00演出(無中場休息),預售票500元,限額50人
演出場次(三) 2/01 (日) 19:00進場,19:20-20:00演出(無中場休息),預售票500元,限額50人

靜態展覽場次 2/3(二)~2/8 (日) 12:00-19:00,免費進場,有聲光互動 (無演出)

📍活動地點
C-LAB 穹頂劇場(東草坪,台北市大安區建國南路一段177號)(指引請見下方平面圖)

◆ 本活動現場 演出成員:
1.三牲獻藝_陸方代表:Sonic Deadhorse 音速死馬 (鄭各均)
2.三牲獻藝_空方代表:柯智豪 Blaire Ko
3.Visual Artist:邱智群 Children Chiu
4.電氣武身土地公演員:柯進龍

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▁▂▃▄▅▆▇█ 【泛靈視】製作、展演團隊介紹 █▇▆▅▄▃▂▁

█ 電音製作、演出:三牲獻藝

{這是一個只有台灣可以產出的全新樂種}

《三牲獻藝》是一個落實風土採集,並將電子音樂與台灣廟宇音樂元素混種、融合的電子音樂跨界長程計劃,也是一個全新形態的電子音樂演出團體;由知名音樂製作人-柯智豪 Blaire Ko 所發起,加上另位兩位音樂圈重量級電音製作人-Sonic Deadhorse、fish.the 所組成,並搭配上視覺藝術家邱智群 Chiu Chih-Chun 共同結合而成的藝術團隊。作品數次入圍金音獎、金曲獎。

《三牲獻藝》粉專   https://www.facebook.com/sshg2014
 

█ 視覺統籌、演出執行 :三牲獻藝 _ 邱智群

平面設計師、VJ、映像作家

全職設計、動畫、新媒體、插畫的創作者.作品主要從平面設計、立體結構、三維空間、 材質應用和動態影像的關係連結,從中加入台灣文化符號與插畫創作以及glitch、老時 代電影、電視文化之類的相互運用 擅長平面設計與3D動畫設計與新媒體程式編成 曾參與 混種現場、台灣錄像展、松山捷運開幕、北美館、台北燈節光雕、科技藝術節、失聲祭、文化博覽會、國美館、衛武營的許多場合演出。

2020 成立"Chilly A秋高"視覺廠牌工作室,致力視覺設計總監、視覺設計、圖像廠牌為主要業務
 

█ 3d建模 : 打鬼遊戲  (岳漢科技有限公司 | 打鬼 遊戲製作人: 林岳漢)    

 

致力發揚台灣特有文化創意公司,創作內容有動畫與遊戲,打鬼 PAGUI 獲得廣大觀眾支持與喜愛,成功打開台灣世界觀,以用心專研台灣元素為創作理念。岳漢科技研發台灣題材,力求發揮於所有類型之作品,發揚台灣文化的極致風采,讓全球玩家體驗台灣宗教文化與傳統技藝的文創公司。台灣傳統民俗文化與次世代科技藝術的重磅結合。     

 

█ 塑神師 : 李育昇

1983 年生於洋裁家族,耳濡目染習得家學技藝,2003 年開始參與劇場視覺藝術與服裝設計。作品光譜廣泛,現代寫實、形式風格、傳統戲曲皆專精擅長,目前活躍於台灣劇場。

2008 年作品《劉三妹》獲「第43 屆電視金鐘獎最佳美術設計」。2017 年作品《狂起》獲邀參演「國際曼谷藝術節」,並獲聯合國教科文組織國際劇評人協會(IATC)頒發「最佳藝術指導」個人獎。                                              

█ 電氣武身土地公演員:柯進龍

畢業於國立臺灣戲曲學院歌仔戲學系,並於在校期間師承張文彬老師,打下扎實傳統功底。是臺北一心戲劇團團長孫榮輝國寶徒弟之一,與一心戲劇團合作多年,近年無論是成為歌仔戲演員外也開始嘗試戲曲導演。每每在舞臺上展現一身戲曲好功夫,總能吸引觀眾的目光,獲得如雷掌聲,是相當受矚目的演員。同時也是一心戲劇團創辦人——孫榮輝藝術師的傳承者,近年來多次演繹藝術師看家的拿手角色,包含《武松殺嫂》中血戰獅子樓一折的武生武松、《刺客列傳-魚腸劍》中鬥生扮相的伍子胥……等,其表演風格多變,亦正亦邪,發展面向廣泛。
近年亦積極參與跨界合作與邀演,將傳統戲曲身段與現代表演形式融合,拓展歌仔戲表演的可能性,展現新世代戲曲演員的創造力與活力。

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▁▂▃▄▅▆▇█ 【泛靈視】 █▇▆▅▄▃▂▁

主辦單位|創銘實業股份有限公司
合作單位|C-LAB 未來視覺實驗室、三牲獻藝、昇旺制造所李育昇工作室、岳漢科技有限公司

*「本作品獲文化部影視及流行音樂產業局113年補助」

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創銘實業股份有限公司

泛靈視

2026.01.31 (Sat) 19:00 - 02.01 (Sun) 20:00 (GMT+8)

Guests

三牲獻藝 sam-seng-hiàn-gē
三牲獻藝 sam-seng-hiàn-gē
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台灣台北市大安區建國南路一段177號

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