最近10年,許多一改「使用者習慣」的技術被實際應用在我們的生活週遭,「唯創新是問」的風氣開始盛行在產業鏈,一流大學甚至紛紛開設「創意思考」相關課程.社會風氣看重巧思,造就不少新創團隊與產業.值得注意的是,在年輕人確實意識到「有沒有創意很重要」的背後,大部份的人卻仍然不清楚「怎樣才叫創新?」
創意從原先的遙不可及,開始被慢慢實現,卻因為市場與企業的口號及包裝,逐漸地再與人疏離.在只拿創意說嘴的迷思底下,許多具有實際效益的模式經常仍在萌芽階段就被扼殺,落得「成也創新,敗也創新」的尷尬.
創新?先學會「探索」
簡單來說,增加或改善生活中的體驗就是創新,在這之前,「觀察」將是所有點子發起的根本,實際感受生活的大小事,讓想法不再只是天馬行空,進一步嘗試、磨合、修正、再嘗試,點子才有機會實現.
六月份的三位speaker分享家,分別專注於以「聲、影、動」感官為主軸的專業,他們善於自在地放下內心與外在環境的藩籬,浸濡在生活週遭的變動與氛圍,放大自己的感官,感受任一人、事、物的連結與脈動,添增自己在專業及創作上的靈感巧思.簡單地來說,他們用心感受生活,他們
找回習慣的感官語言,重新發現生活

主題與分享家TOPICs & SPEAKERs|
聲音 王仲堃,知名聲音藝術家/ 噪咖策展人
畢業於臺北藝術大學科技藝術研究所,王仲堃參加過美國羅德島數位藝術節Pixilerations v.9展,是台灣近年新媒體藝術的創作家與藝術家,擅長動力雕塑及聲音藝術,利用獨特美感,同時結合能夠發出單純聲音的「機器」,在與人的互動之下,創造出有趣且生動的藝術作品。因動力與聲音的結合,為他的作品賦予了靈魂!

影像 鐘豪文Howard Chung,Howard婚禮攝影紀錄 主攝/ IC設計工程師
啓蒙攝影,從摔壞朋友的相機開始!因緣際會的機會下開啟對攝影的興趣,Howard在研究所畢業後投入IC設計產業,並同時經營婚禮攝影事業約6年時間.在攝影的世界裡,Howard不斷訓練自己的觀察力,非常強調作品中「故事與生活呈現」的他,為了一場好作品,經常不惜花上比同業多倍的時間,真正認識瞭解拍攝主角,成為朋友,就為呈現最貼近主角生活的紀錄.

動畫 陳慈仁,數位動畫師VFX Director/ 砌禾電腦動畫 特效指導
台灣動畫產業的拓荒者,為人相當謙虛的陳慈仁是業界知名的動畫設計師,在承接許多商業廣告與大型動畫遊戲作品的製作後,仍然表示「學習動畫有如打開潘朵拉的盒子,經歷過才知道3D動畫領域的廣與深。」為動畫迷實現許多幻想的陳慈仁,將和大家分享動畫設計與製作的酸甜苦辣。
>> 經歷(截取部份)
■ 控制Control,2013電影
■ Final Fantasy 13-II,2012電玩動畫)
■ Kingdom,2013 NHK動畫)
■ Paddle Pop Dinoterra,2012-2013動畫影集)
■ ASUS G75,2012產品宣傳片)
>> 經歷(截取部份)
■ 控制Control,2013電影
■ Final Fantasy 13-II,2012電玩動畫)
■ Kingdom,2013 NHK動畫)
■ Paddle Pop Dinoterra,2012-2013動畫影集)
■ ASUS G75,2012產品宣傳片)

派對時間|
6月14日(星期六) 13:30
派對地點|
Changee噪咖(DAC台北數位藝術中心內 1樓,台北市福華路180號)
購票|
NT$250,線上報名,現場繳費取票入場

