參加遊戲共同創作工作坊,你可以⋯⋯
1️⃣ 將天馬行空的想法實際運用在遊戲中
2️⃣ 透過專業講師指導,培養創新思維和實作能力
3️⃣ 不只是紙上談兵,而是將遊戲內容應用實際變成《科學月刊》55年特展的一部分!
📌活動簡介
此次特展的工作坊由《科學月刊》和聚樂邦共同舉辦,邀請深耕遊戲設計多年的吳亞軒講師授課,旨在提供擁有各種創新想法的學生們發揮想像的機會,並付諸實行,將自己設計的遊戲內容於《科學月刊》55年特展中展出。
就算是沒有任何遊戲設計的基礎也完全不用擔心喔!
我們將舉辦兩場工作坊,內容包含:
🔍主題發想
🔍解謎關卡實作
🔍測試與優化
讓每個人都能以最完整的架構學習如何進行遊戲創作ʕ •ᴥ•ʔ
📌活動日期
4/20(六)& 5/25(六)13:00~17:00
⚠️ 麻煩確認兩場工作坊時間都能全程參與,活動地點將在報名成功後以郵件通知!
📌活動費用
無論報名或是活動都全部免費!
📌活動地點
北市捷運站附近的團體空間(報名成功後寄信通知)
📌報名資訊
報名資格:各高中職、大學在學學生
報名時間:即日起至4/15(一)23:59
請同步於表單填寫詳細報名資料:https://reurl.cc/qryM8p
(註:此頁面僅供活動宣傳用,若只領取票券將無法作為報名憑證,尚須填寫報名資料才算報名完成,不便之處敬請見諒。)
📌講者資訊
吳亞軒|聚樂邦共同創辦人
現任聚樂邦共同創辦人。曾任 Hahow 線上課程《實境遊戲設計》講師、台灣大學、輔仁
大學、東吳大學等多所大專院校《實境遊戲設計》課程講師,同時製作過多款實境遊
戲,如《超味覺料理大賽》、《下一個被害者》、《海市神樓》等,擅⻑專案統籌、
遊戲企劃、劇本撰寫。
東吳大學心理學研究所畢業。成立聚樂邦之前,主要在資訊科技公司擔任使用者經驗
設計師。2014 年,參與台北市儲備社區規劃師培訓,開始關注社區設計;並於 2015
年,和夥伴成立來坐夥共享空間,進一步以此為據點,逐步投入信義區的社區營造事
務。因以上歷程,擴大體驗設計的應用範疇。成立聚樂邦後,亦因興趣使然,持續探
索遊戲與敘事的關係,認為讓玩家親身體驗一個好故事,是非常美好的事。
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