୨⎯ 「𝐀-𝐑𝐞𝐚𝐥 𝐄𝐧𝐠𝐢𝐧𝐞」#研究小組論壇 ⎯୧
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好好聽 !
好好玩!
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最具 𓊆𓊆𓊆𓊆 遊戲性 𓊇𓊇𓊇𓊇 的論壇
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腦力一起激盪盪盪盪ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ
藝術家暨研究者 #賴火旺
X
本屆藝術節主題展策展人 #李佳霖
X
資深遊戲玩家 #陳小虎
三人分別以不同的創作、策展和電玩遊戲等經驗
連結自身所關注的研究內容,歸納出三個論壇子題
讓你吸收知識大補帖🧠
❏❏❏❏❏
▍ 活動介紹
曾參與2022年數位藝術節展出的藝術家暨研究者施懿珊(化名賴火旺)、本屆藝術節主題邀請展策展人李佳霖和資深遊戲玩家陳小虎,應臺北數位藝術節之邀組成研究小組並策劃論壇。三人分別就其迥異的創作、策展和電玩/生存遊戲玩家等經驗,以「遊戲性」為關鍵字,提出觀察心得,藉著半年來定期的線上分享,三人連結自身所關注的研究內容,歸納三個論壇子題——施懿珊策劃的「當 AI 成為人口基數⋯⋯」、陳小虎策劃的「戰爭與遊戲-模擬與訓練的感知結構」和李佳霖策劃的「當代藝術與遊戲」,同時也將邀請國內外來自不同領域的講者們對子題內容進行回應與交流。
❏❏❏❏❏
❱❱❱子題一:#當 AI 成為人口基數⋯⋯
在AI應用大爆炸的2023年,我們已經進入「人類愚弄機器的最終臨界點 」......
人與機器有可能因為「機器的自我生成」而產生什麼樣新的「互動方法」嗎?
從工作方法到通用性科技都逐漸邊界模糊的時代,在這樣的社會情境下:人與機器、現實和虛擬的邊界追求還是必要的嗎?
░策畫與主持:賴火旺
░講者:洪偉、李怡志
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❱❱❱子題二:#戰爭與遊戲-#模擬與訓練的感知結構
透過凱薩琳.海爾斯(N.Katherine Hayles)在《後人類時代》中建立的符號框架,來梳理現代戰爭與遊戲方法之間的類比關係,藉以探查兩個截然不同的感知結構是如何在當前複雜的社會媒介中彼此擴張與干涉,並且進一步在網絡世代中建構出新的主體與感知方式
░策畫與主持:陳小虎
░講者:Rex HUA、台灣數位外交協會
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❱❱❱子題三:#當代藝術與遊戲
在遊戲引擎被更多創作者使用的今天,可能即將誕生出什麼呢?
如設計師約翰.夏普在《遊戲之作:論遊戲與藝術的美學》一書中提出的分類:遊戲藝術、藝術遊戲、藝術家的遊戲、遊戲作為媒材
這個框架依然適合用來理解當下的創作嗎?而在華語或亞洲語境中,創作者們面對的情境是否有些不同?
░策畫與主持:李佳霖 Chia-Lin LEE
░講者:蔡宇瀟(中國)、葉梓濤(中國)
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小編放送🎤
此論壇 \免費/ \無料/ \報名參加/
❏論壇時間 ▎2023年11月11日 (六,10:30-18:00)
❏地點 ▎國立臺灣科學教育館五樓南側展示廳——溫暖小池塘(臺北市士林區士商路189號)
❏語言 ▎中文
❏活動流程 Program Schedule
● 10:30-12:00
子題一:當 AI 成為人口基數⋯⋯
策畫與主持:賴火旺
講者:洪偉、李怡志
■ 10:30-10:40 賴火旺開場
■ 10:40-11:10 洪偉
■ 11:10-11:40 李怡志
■ 11:40-12:00 賴火旺總結
● 12:00-13:30 午餐/自由用餐時間、休息
● 13:30-15:00
子題二:戰爭與遊戲-模擬與訓練的感知結構
策畫與主持:陳小虎
講者:Rex Hua、台灣數位外交協會
■ 13:30-13:40 陳小虎開場
■ 13:40-14:10 Rex Hua
■ 14:10-14:40 台灣數位外交協會
■ 14:40-15:00 陳小虎總結
● 15:00-15:20 中場休息
● 15:20-16:50
子題三:當代藝術與遊戲
策畫與主持:李佳霖
講者:葉梓濤(中國)、蔡宇瀟(中國)
■ 15:20-15:50 葉梓濤
■ 15:50-16:20 蔡宇瀟
■ 16:20-16:50 綜合討論|李佳霖主持
● 17:00-18:00 圓桌與回應
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2023第十八屆臺北數位藝術節——「𝐀-𝐑𝐞𝐚𝐥 𝐄𝐧𝐠𝐢𝐧𝐞」
▎時間:2023/11/3-11/26
▎參觀資訊:免費
▎開放時間:國立臺灣科學教育館:09:00-17:00(週六日及國定假日09:00-18:00)、臺北數位藝術中心:11:00-18:30 (每週一休館不對外開放)
#DAC #2023臺北數位藝術節 #臺北數位藝術中心 #ARealEngine
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