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2023臺北數位圖像國際學術研討會|虛實孿生
『孿生』一詞來自『數位孿生 Digital Twin』,是建構元宇宙的核心技術之一,以符合真實世界物理定律、特徵與行為,對現實世界的真實物件進行模擬仿真,創造一個虛擬的”孿生體”強調對現實世界的映射,同時也是數位化的虛擬分身,來創造出現實世界鏡像的克隆宇宙。
『虛』與『實』的映射界限日漸模糊,隨著科技的進步,數位孿生將與元宇宙相輔相成,開啟一個具無限可能性;從跨數位和混合現實空間中獲得虛實融合、身臨其境、沉浸式的新世界。
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不論是舊雨還是新知,只要對VR、AR、新媒體、遊戲、動畫、數位特效以及其他數位內容領域懷抱熱忱,都不能錯過!
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📅 時間 /2023.11.24 (Fri.)
🌏 地點 /國立臺灣藝術大學 教學研究大樓10樓 國際會議廳
●演講題目/Topic ✨️
《XR的互動性和直觀性:探討XR設計過程的重要性 (XR Interactivity and Intuitiveness: A Discussion of the Importance of XR Design Process)》
●主講人 / Speaker 📣
R.P.C. Janaka Rajapakse(國立臺南藝術大學 動畫藝術與影像美學研究所-副教授)
●講者簡介/About Guest Speaker 👀
Janaka Rajapakse是國立臺南藝術大學-動畫藝術與影像美學研究所的副教授。
他於2005年和2008年從日本北陸先端科學技術學院獲得碩士和博士學位。
他的研究領域涉及電腦動畫、虛擬現實、擴增實境、觸覺界面、人工智慧、動作捕捉技術、電腦圖學、3D列印、互動媒體和感性工學。
●演講摘要/Abstract 🔍
XR是指“延展實境”,涵蓋了虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)和混合實境(MR)的技術和應用。這些技術是物理世界與數位世界的融合,結合了沈浸式體驗,以及與數位內容互動的新方式。XR已經廣泛應用於不同的行業,例如遊戲、醫療保健、教育、建築和汽車等,另外更有用於培訓、模擬、可視化和各種娛樂為目的。
它是一個正在快速發展的領域,具有廣泛的應用及創新潛力。在這次演講中,我們將會探討XR的設計過程在創造沈浸式體驗中的關鍵作用。更會深入研究在延展實境(XR)的環境中,互動性和直觀性對它的意義。探索如何通過周到的設計來提升虛擬、擴增和混合實境的空間中,使用者的參與度和理解。
現在誠意邀請您加入我們,把焦點放在使用者體驗上,深入討論推動XR應用發展的關鍵原則及考慮因素。
●演講題目/Topic ✨️
《日本動畫產業的實力與遭遇的困境 (The power of the Japanese animation industry and the problems it faces)》
●主講人 / Speaker 📣
三宅將平 Miyake Shouhei(轟天高校生-副監督/大衛社動畫製作-自由工作者)
●講者簡介/About Guest Speaker 👀
三宅將平於日本動畫產業擔任分鏡師和單集動畫導演。 從立命館大學影像藝術與科學院畢業後,加入了BONES工作室 (又稱骨頭社)。 目前作為自由工作者參與David Production(又稱大衛社)的動畫製作。近期擔任「轟天高校生」的副監督。
●演講摘要/Abstract 🔍
日本動畫文化擁有久遠的歷史,作為世界動畫大國,日本動畫產業到底存在什麼優勢以及缺點,我們將會在是次演講中深入討論。
作為動畫業界的其中一分子,本人將講解當初是如何在此產業中發展,當時是懷著怎樣的願景,同時也會淺談在業界中的各種經歷,以及討論未來動畫產業的發展。






