一生能有幾多愁,恰似一再重修又從頭
一蓑煙雨任平生,猶如一年成長半年痛
二十弱冠的你我,三十真的而立嗎?
成長是大學歷程,傷痛是門必修色彩學
長大才知道,這就是我們的成長TONE
痛中有TONE,了解人生痛,才會成長TONE
為什麼叫成長TONE?
成長TONE不僅代表每個人的步調不同,也是取「痛」的諧音。
每個人都有自己的想法、目標。我們不能要求每個人都以相同的方法達到目的地,
正是因為每個人的想法不同才能造就自己的獨特,也因為獨特而顯現魅力。
每個人面對人生不同階段,都有各自的步調,找出自己的步調,
過程中能夠欣賞周遭、享受每一份幸福,即使結果不如預期也能從中成長。
撐過每個階段的你,都比最一開始的自己,多跨了一大步。
接受不完美,找到屬於你的步調。
展覽介紹
展覽作品涵蓋五大領域,分別為互動體驗、遊戲設計、影視、行銷傳播及大專生研究,觀展者可以在展覽現場穿梭於五大領域之間,接觸不同主題和媒體的作品,探索每個作品的精彩展示,進一步了解資訊傳播學系學生的創意與專業能力。
透過展覽介紹資傳學生經過四年的專業技能訓練成果,豐富的內容使大家了解資傳所學,以及未來的發展方向。

互動體驗組
隨著科技進步,資訊的傳達不再只是單方面的給予,漸漸演變成雙向互動的模式,互動體驗組結合程式設計開發互動裝置,使觀展人親身參與並體驗其中的樂趣,也可透過互動,更明確的表達主題中想傳達的意涵。
遊戲設計組
遊戲組可分為多種平台的遊戲,除了傳統的 PC 遊戲外,還會以 2D 、3D 的呈現手法製作多元類型的遊戲,現場備有遊戲背景故事導覽和周邊產品陳述,觀展人也可實際試玩體驗。

影視動畫組
由動畫短片及劇情短片共同舉辦小型的影展輪播,將規劃區域作為影片投影視聽室,除了影片放映,亦會展出劇照和幕後花絮,動畫也將有手稿及製作過程的公開。去年作品「Paintnic」2022年放視大賞2D動畫類銀獎以及2022巴哈姆特 ACG 創作大賽「動畫組」2D最佳美術獎。

行銷企劃組
行銷企劃旨在培養學生專案企劃及行銷的能力。針對單一主題性的規劃行銷,以視覺設計及行銷概念作為展出內容,展場設計上整合資訊或互動科技呈現作品,讓觀展者能一目瞭然,無疑也是資傳學生的一大特點。

大專生研究計畫
本次大專生研究計畫以「元宇宙」和「AR指標」為主題,分別探究元宇宙中的設計者如何設計虛擬空間以及湖口老街的AR指標應用。在展場中,觀展者可以透過VR裝置體驗元宇宙的虛擬空間並透過AR指標認識湖口老街的歷史與景點。




