2022臺北數位圖像國際學術研討會|介入未知
2021年號稱是元宇宙(Metaverse)的元年。
在這個大量運用虛實科技的三維度虛擬環境中,元宇宙到底是現實世界的數位化,還是虛擬世界的實體化呢?虛擬世界中人與人互動的即時性和行為的實體化,一直是人們過去對於未來想像的探索和實踐。
「非同質化代幣(NFT)、區塊鏈(Blockchain)、數位分身(Avatar)、人工智慧(AI)、雲端應用(Cloud Applications)、6G技術」…等,都是實現元宇宙不可或缺的技術串聯和應用,也是當前多媒體動畫領域以充分發揮的一個新時代。
雖然今天元宇宙現象的蓬勃發展仍存在著許多的不確定性,但這對於身處這個時代的我們,都是無可迴避且必須的面對的挑戰,身為一個應用數位科技的藝術創作者的你準備好了嗎?
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不論是舊雨還是新知,只要對VR、AR、新媒體、遊戲、動畫、數位特效以及其他數位內容領域懷抱熱忱,都不能錯過!
日期:2022-12-02(五) 09:00 ~ 17:00
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◆陳建弘
曾任奇摩站程式設計師,動漫及電玩社群網站巴哈姆特的創辦人及執行長,
畢業於中央大學電機系、資工所;
自小就對電玩遊戲著迷的陳建弘,於 1996 年研究所在學期間,建立了專門進行遊戲討論的 BBS 站,即巴哈姆特的前身;並於 2000 年成立旺普網路資訊有限公司,負責進行網站營運。經過多年來不斷努力地發展、服務擴張,巴哈姆特現今已成為台灣最大 的動漫及電玩社群網站。
巴哈姆特與我
巴哈姆特創辦人陳建弘在國一初次接觸了紅白機後,和多數的孩子一樣一頭栽進了電玩的奇幻世界。升國二的暑假學習了程式語言之後,以開發遊戲為志的他是在經歷什麼樣的冒險旅程之後,創立了台灣最大的電玩社群網站巴哈姆特呢?
◇ESTHER MORALES
Esther Morales 是一位西班牙角色設計師,目前在西班牙的薩拉曼卡工作和生活。
她熱衷於創造角色以作為故事叙述的媒介。
多年來,她一直與卡通沙龍、Netflix Animation、Lighthouse Studios、Anima Mexico 和 Gigglebug 等工作室的多部故事片,和電視節目的角色設計師。
樂於與其他藝術家分享想法和創作過程的 Esther Morales,積極地在世界各地舉辦講座和大師班,以及在 Gobelins、l'école de l'image(法國巴黎)和 The Animation Workshop (丹麥維堡)擔任角色設計老師。
動畫產業中角色設計師的任務與角色之變遷
Esther Morales將解釋角色設計師在動畫行業中所扮演的角色,從前期製作設計到更專業的造型設計(model sheets)產出作業,透過不同藝術家的範例和自己的作品來說明這些步驟。
◆GILLES CORTELLA
Gilles Cortella 是一位法國 CG 動畫師,
畢業於法國 Gobelins 視覺傳達與藝術學校
活躍於 3D 動畫領域,並擁有相當豐富的動畫工作及實習經驗。
近年曾以動畫監督(Animation Supervisor)身份,
參與 2018 安錫影展開幕片《迪莉莉的巴黎奇幻搜查》(Dilili in Paris)的製作;
以 CG 動畫師的身份參與《名偵探皮卡丘》 (Pokemon : Detective Pikachu)的製作。
目前於法國知名動畫工作室 Fortiche Production 擔任動畫指導(Lead CG Animator)。
動畫中的表演
讓角色動起來最重要的一件事就是「必須了解角色」!關於他們的故事是什麼?他們感受到什麼?他們過得好嗎?試著像演員一樣,將自己代入角色之中,用角色的角度去觀看和感受。反覆思索這些問題,便是理解角色該如何表演和行動的關鍵,以便向觀眾傳遞正確的訊息和情感。
Gilles Cortella 將針談論如何以時間(timing)、 節奏(rythm)、吸引力(appeal)去構建堅實的動畫鏡頭。此外,Gilles Cortella 也會分享他在不同國家、動畫工作室的經歷、淺談不同工作室的期望及如何製作出一份好的作品集。
歡迎各位於QA時,盡情發問!







