| 課程介紹|
近年來隨著顯卡算力提升,遊戲引擎實時算繪逐漸跨足影視、動畫;表演等領域。本工作坊帶領學員認識虛幻引擎(Unreal Engine 4 )的基本功能,並透過藍圖系統建構簡單的實時互動影像。
活動以初階學習者作為對象,建議參與者有基本3D軟體操作能力,在四週的工作坊中帶領學員以虛幻引擎與Blender 做為主要工具,逐步設計屬於創作者自己的互動影像系統。在工作坊結束後,學員將對虛幻引擎的實時算繪與藍圖系統有基本的認識。
| 課程大綱|
第一週 1/5
虛幻引擎介面介紹、Asset 類型介紹、光源 類型,材質 與 PBR 材質,相機介紹,Sequence 時間軸介紹
專案:空間模擬(Archviz)影片
第二週 1/12
Unreal 遊戲機制基本框架、Play vs Simulate、認識藍圖系統、Custom Event 與 Function、Blueprint Communication、Basic Physic
專案:循環生態箱
第三週 1/19
Player Controller & Pawn、Animation Blue Print、Live Link Face、Render Target
專案:口足畫家
第四週 1/26
Audio Visualizer、OSC Communication、相關資源分享
專案:無盡亂數通道
| 講師介紹|
李亦凡 (台北藝術大學 新媒體藝術學系 兼任講師)
視覺藝術家,從事新媒體影像創作,關注當代影像文化。曾獲「高雄獎」、「台北數位藝術獎」、「台南新藝獎」。近年來專注於開拓「遊戲引擎」作為影像生產方法。2021年進駐C-LAB「臺灣當代文化實驗場」主持「瘋狂影像工具」計畫。
| 關於噪流|
「噪流」是創立 於2011年的非營利組織。噪流致力於推廣實驗聲音影像藝術,連結國內外創作者與團體,培養創作、評論與執行人才,並策劃相關展演活動,將作品從台灣推廣至國際。
| 工作坊日期與時間|
01/05、01/12、01/19、01/26 每周三晚上 19:00-21:00
| 場所|臺北數位藝術中心
| 地址|台北市士林區福華路180號
| 名額|15名
| 學員條件 |
對數位內容與3D創作有基本操作能力者,無須審核,但仍需要繳交簡單作品集,並自備電腦並確保電腦能啟動Unreal Engine 4.27。
|注意事項|
票券售出將不做退換,若票券需轉讓使用請事先告知主辦單位。
主辦單位保有最終修改、變更、活動解釋及取消本活動之權利,若有相關異動將會公告於網站。
※為配合政府防疫規定,敬請於課程開始至少前十分鍾進行報到手續,活動入場前需配合防疫相關事項包含:實聯制登記、測量體溫、全程配戴口罩、填寫健康聲明表。未配合之學員將拒絕入場並不予退費。
|主辦單位|噪流
|協辦單位|臺北數位藝術中心


