常常會聽到有人說,設計師的責任是:「持續洞察使用者需求,轉化成貼近市場的設計。」
也有人說產品經理的責任是:「要決定哪些功能需求是滿足顧客利益或是解決其問題。」
但我們從來沒學過怎麼提需求,怎麼許願才是好願望。
即使是資深的UIUX設計師、產品經理,也是每天深陷需求的苦海,但大多數的人沒有機會好好討論需求的處理技巧,以及對應的知識。
尤其是需求方,更是沒有受過如何提需求的經驗。
這次的工作坊就是為了跨領域的你,學習產品設計的入門知識,就從認識「需求與利害關係人」開始。
工作坊活動內容:
- 介紹產品設計團隊的日常
- 討論產品設計需求的來源
- 透過角色扮演活動,體驗利害關係人如何許願
適合對象:
- 剛接觸網路產品開發的新鮮人設計師、行銷、PM、工程師。
- 想入行產品開發,體驗業界的生態。
這是適合新手取向的體驗型工作坊,對於資深工作者來說學習效果會較低(但笑果還不差),還請將機會讓給剛入行的朋友參與喔~

學員心得
- UI / UX 設計師 Rubicita:產品入門工作坊心得分享
「工作坊,真的是場場秒殺!!! 拜讀了 Soking的文章而成長的我,當然很期待能夠上實體課程~」
「Soking的小班制讓「每一位」都能夠實際的去演練,因此不會有人「可以閒著」,這也是讓學習可以更快內化的方式之一!」
- 教育平台產品實習生 Terry Chen:產品設計的入門體驗 - 真實情境角色扮演
「今天參與這場工作坊後,會想鼓勵跟我有一樣恐懼的新手們可以找個夥伴一起勇敢報名!」
「小班制,每個人都會實際參與,透過實際產出,感受工作坊的效益。」
講師介紹:王彥博/soking
Medium 作者:獸群之心
目前的工作是協助企業客戶打造數位產品體驗,以及 UX 知識的傳教。服務過的客戶如:LINE、英語新創 VoiceTube、電商品牌 iFit 等。
資深產品設計師與 UX 講師,在數位產業十多年,歷經遊戲設計、社群營運、產品經理到創業者身分。
提供 UX 顧問服務與企業內訓。擅長以工作坊形式,透過案例演練以及實際操作,讓參與者直接練習 UX 的執行方式。並舉辦過數十場公開班的工作坊,累計影響過千名 UX 領域的學習者。
個人網站:http://soking.cc/
Hahow 線上課程:《產品分析入門:UX 設計師的思考術》
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