動畫製作本來就不是一件輕鬆事,但完成作品時卻是最快樂的事!!

但是在製作一部動畫時,我們真正會遇到的事情是什麼?
然而出資的一方想的是用最少的資金做出最棒的動畫!?
但是製作的一方希望的是需要更多的資源來表現的畫面!!
在這樣動畫東西軍的互相爭奪之下我們該怎麼取得平衡呢!!
就讓我們來聽聽正在最前線的奮鬥的勇者們怎麼說吧!!

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➤ 活動大綱
關於2D動畫製作時需要注意的相關流程
1.如何製作:該如何對動畫製作的需求上
2.製作細節:人物設計與動作流暢與幀數的相對關係
3.開始製作:從分鏡到原畫,成為動畫師會學習到的技能
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➤ 活動流程
14:00 - 14:10_講師&講座介紹
14:10 - 15:10_上半場:動畫公司製作上的需求
15:10 - 15:20_休息時間
15:20 - 16:20_下半場:動畫製作經驗分享
16:20 - 17:00_經驗分享與Q&A時間
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➤ 上半場講者 :【劉至堅 (普羅米修斯負責人)】
公司作品:
- 兒童向作品《狐羽村》原創內容開發
- 《 Hiraethia-神星之魂》手機遊戲開頭動畫製作
- 《冥戰錄》OVA動畫製作
➤ 上半場講者 :【全能 (姚筌薴)】
公司經歷:
- Miratoon Studio奇娛號動畫
- SAFE HOUSE T
- BV Animation Studio摩力動畫
參與作品:
- 台灣原創動畫《Kooger The Dog酷哥》部份原畫/動畫 製作
- 《KRAFT 最後的卡夫特》 構圖 / 原畫 / 動畫 製作
- 湖南衛視動畫影集《23号牛乃唐》分鏡/動態腳本 製作
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主辦單位 :V-Production
合辦單位 : 活動家、小聚點Upper
執行單位 :V-Production
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。時 間 : 2021.01.31 14:00 - 17:00
。地 點:小聚點 Upper (115台北市南港區同德路60號2樓)
因場地容納有限,現場限額 30 名。
線上直播人數50名,提供直播連結。
※麻煩請購買學生票的同學,活動當天請出示學生證。
若是活動當天購買學生票,但無法證明學生生份者,須補現場票差價※



