因應宅經濟所促動的產業變化,遊戲化與社交化的經營,越來越受到關注,許多大型品牌也藉由將行銷活動遊戲化,吸引主要目標客群和潛在客戶的注意力。特別是今年的疫情,更加速這波趨勢的發展。
近期爆紅的遊戲《集合啦!動物森友會》,讓人們將實體社交行為搬到遊戲中,不僅帶動軟硬體銷售新紀錄,也讓品牌行銷的版圖從社群平台擴大到遊戲中。因此DMA特別舉辦【集合啦!宅經濟下的遊戲化品牌經營】ideabox活動,希望與聽眾一起思考品牌、遊戲、社交的無限可能。

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