講者:三屆奧斯卡獎得主、現任職 nVidia 資深科學家的 Jos Stam 博士
Jos Stam 博士以數學家和電腦科學家的身份,在電腦動畫、電腦特效電影、電腦遊戲、虛擬現實等現有以及未來的數位藝術領域,創造了無與倫比的貢獻。他長期致力研究
將自然界動態事物做成電腦影像的數學演算與軟體工程方法。
由於優雅多變的視覺效果與輕薄的程式設計,使得這些方法成為現今電腦繪圖軟體中的重要核心,並在個人電腦裝置或雲端的晶片裡做高效的運算。全世界各類設計公司、動畫工作室、電影工作室、廣告工作室之所以能用3D繪圖軟體發揮創意,製做出平滑曲面、火焰、動態液體、
動態氣體(如煙、霧、雲、災難片中的熊熊烈火等)、以及進一步衍生出的幻覺、變形
等超現實畫面等影像內容,在各種螢幕上對觀眾和玩家們呈現和互動,很大程度獲益於 Stam 博士的研究成果。
美國影藝學院因此於2005年、2008年與2019年,三度頒發奧斯卡科技成就獎予 Stam 博
士,以表彰其在全球電影產業的卓越貢獻。2019年的共同獲獎人為皮克斯總裁Ed
Catmull、資深科學家兼研發主管Tony DeRose。在這之前並於2005年獲得電腦圖像界的
最高殊榮ACM SIGGRAPH Computer Graphics Achievement Award。
Stam 博士在荷蘭的海牙出生、瑞士日內瓦長大並求學、在日內瓦大學研讀純數學與電腦
科學,在多倫多大學的動態圖像實驗室(The Dynamic Graphics Project)完成電腦科學
碩士和博士學位,博士後研究則分別於法國國立電腦圖像與自動化研究院(INRIA in
Paris)、芬蘭赫爾辛基的 VTT 研究中心完成。
他很早就以優異的能力,加入當時主導全球圖像電腦市場的SGI公司,任職於 Alias|Wavefront 軟體部門,這是當今主流電腦 3D 繪圖軟體 Maya 的起源。在 Autodesk 從事研究多年後,目前被人工智慧及電腦視覺居領導地位的nVidia公司延攬,進行高階研究工作。
Jos Stam:
https://en.wikipedia.org/wiki/Jos_Stam
4G通訊時代,已有70%的流量用在於視覺內容,5G將是大規模即時互動的時代。所有影
像都將是電腦影像,娛樂媒介也都需與科技深度結合,產業和學術界都在這些方向努
力。有機會接軌在科技界和娛樂界具影響力的巨人們,對於產業升級、國際接軌以及對
青少年的啟發都能產生無與倫比的價值。
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本次訪台由:
國際電腦圖形圖像與互動學會
亞洲區產業發展與創新論壇
Business and Innovation Symposium
SIGGRAPH Asia
梁幸堯主席
行政聯繫人:(演講協辦、參訪、贊助、媒體合作事宜)
特別助理 林峻民先生
電話: 0937019454
Email: jimmy4lin@gmail.com




