▍商務課程介紹
我們是一群愛好遊戲的遊戲人,關注到台灣遊戲產業比較缺少系統的知識傳承,讓我們想發起這一系列的「遊戲商務課程」,課程包含社群行銷、初期募資、法律財務、海外拓展等等,各個面向都將邀請在遊戲圈很知名的單位來分享,提供給早期 / 獨立遊戲開發團隊,希望透過不同優質經驗的傳承,讓整個遊戲生態逐步往前提升,一起打造更好玩有趣的遊戲吧!
▍第一堂課介紹
第一堂課程我們邀請到 Fourdesire 跟 簡訊設計,分享社群概念與定位、粉絲經營與維護、線上線下拓展,及相關行銷操作工具等。
上半場是 Fourdesire 的 Marketing Team 的兩位社群經營,Fourdesire推出《Plant Nanny》植物保姆1&2、《Walkr》、《記帳城市》等作品,是台灣最會「遊戲化」的團隊之一 ,他們會分享如何運用遊戲化互動累積眾多粉絲、在地化社群媒體。
下半場是 簡訊設計,最知名的兩款遊戲是《全能古蹟燒毀王》、《奔跑吧!台北》,擅長將社會議題用遊戲情境展現出來。
▍活動流程
一、日期:09/28 (六) 19:00 - 21:00
二、流程:
| 時間 | 流程 | 內容 |
| 18:30-19:00 | 入場 | 開放進場交流 |
| 19:00-19:05 | 開場 | 主辦單位介紹課程、講者 |
| 19:05-19:35 | 講者一 | 在地化社群媒體行銷策略:Fourdesire 經驗分享 |
| 19:35-20:05 | 講者二 | (待補充):簡訊設計 經驗分享 |
| 20:05-20:35 | QA | 自由提問 |
| 20:35-20:40 | 結尾 | 大合照 |
| 20:40-21:00 | 自由交流 |
▍講師介紹 / 單位介紹
一、上半場
1. 講者:Marketing / Lillian Ko, Ani Liao
2. 議題:【在地化社群媒體行銷策略:Fourdesire 經驗分享】
3. 大綱:根據社群目標,設定各國行銷策略,有效提升追蹤者 / 觸及 / 互動數成長率!Fourdesire 社群經驗分享:喵編 / 葵編 / 豆編首度分享!
4. Fourdesire介紹 :我們相信「樂趣」可以讓人們的生活更美好,而 Fourdesire 則是一切事物從「無聊」變成「有趣」的起點。Fourdesire 是一間嘗試結合「樂趣」、「設計」與「科技」的數位設計公司,埋首在行動裝置 App 的開發與設計上,但我們相信「玩樂」這種人們的天性可以幫助我們解決更多現實生活的問題,目前遊戲有《記帳城市》、《植物保姆》、《Walkr》 。
二、下半場
1. 講者:創辦人 / 張志祺
2. 議題、大綱:待補充
3. 簡訊設計介紹 :擅長將社會議題用遊戲情境展現出來,以燒毀古蹟來反思歷史重要性的《全能古蹟燒毀王》,上線第二天,網頁使用者更已經突破15萬人次;用遊戲來了解台北市政的《奔跑吧!台北》,在五天達到 60 萬人以上的點擊、52 萬人次的遊玩;透過IG互動式了解恐同議題的《真心話大冒險・IG互動式遊戲》,24 小時內共超過 35 萬人次瀏覽。
▍主辦單位名單
主辦單位 :C.C.Work 兆基商務中心(Terminal C)
合辦單位 :Another Indie Taiwan、IGDA Taiwan、數位卡夫特、光穹遊戲、低語鈴蘭、識御者、學生遊戲夢

▍注意事項
如需開立發票,請寄信至 marketing@ccwork.tw ,並留下抬頭、統編,我們會在活動當天,現場給您發票。







