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【己額滿】Unreal Engines(UE4)在室內設計的應用-打造720度環景設計

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2019.08.03 (Sat) 13:00 - 17:00 (GMT+8)Add To Calendar

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📢12小時學會3D互動場景與實時渲染技巧📢 錢柏宇,10年室內設計師經驗。當2015年UE4釋出免費版本時,在參展看到國外設計師利用UE4作室內設計的3D互動場景;它擁有「畫質高」+「人可以在裡面自由移動」的極大優點,讓他變身為台灣設計師中少數把UE4應用在室內設計者,大幅增加提案成功率。
📢12小時學會3D互動場景與實時渲染技巧📢 錢柏宇,10年室內設計師經驗。當2015年UE4釋出免費版本時,在參展看到國外設計師利用UE4作室內設計的3D互動場景;它擁有「畫質高」+「人可以在裡面自由移動」的極大優點,讓他變身為台灣設計師中少數把UE4應用在室內設計者,大幅增加提案成功率。

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Event Introduction

本期額滿,請填寫預約表單,下期課程通知:

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeFVMP-bDGWUPHmdZpdrPVnjRxTWn9KvuGaGHLWg_a_-1XHjA/viewform?usp=sf_link

 

👉 什麼是Unreal Engine(UE4),在室內設計上有什麼功能?

       簡單來說,UE4可以作出互動式VR場景。在室內設計上,在提案時只單單一張用彩現圖並沒有辦法表現出多面化設計的呈現效果,這時建構完整的互動式場景可以完美呈現多角度、多功能的感覺。

       室內設計師或建築師使用UE4的好處是當你建構完整的3D模型時不用再一張圖一張圖去渲染,可以節省下大量時間,如果是牆面或門面有特殊可活動的設計想法則可以讓人一目瞭然。相機的廣角形變有時候可能也會讓造型看起來跟實際上有落差,在模型內活動可以解決這項問題。如果想要有電影般的運鏡裡面有攝影功能,只要設定好路徑就能呈現相當高品質的動畫,而且只需要渲染一次。

 

👉 為什麼室內設計師需要學Unreal Engine(UE4)?

 實時渲染與3D互動的720度環景畫面,提高案件成交可能性

    用Unreal Engine 4 來作室內設計表現,最大的好處是可作室內設計的3D互動環視場景(非單點固定式的環景效果)。而且它的渲染時間遠比使用Vray渲染的時間花費至少省時1/5的時間。

    另外,室內設計師在跟業主提案時,如果一開始就放入幾種材質選項,在demo時,就能直接修改材質等等的環景畫面,隨時可與業主直接作互動,大大提高提案的成交性。

    其次,有調研報告指出,多數案件在設計溝通上特別容易因為認知落差而產生設計裝潢糾紛;設計師也常因為業主的設計需求反覆修改,結案後常遭抱怨成品不如預期想像而吃悶虧。如果一開始在風格設計與材質使用的溝通上有聚焦,也能夠減少這類的糾紛。

 有效控制溝通成本和時間成本

    Unreal Engine 4在設計完稿後,可以直接放在雲端。因為UE4設計出來的是實境3D檔,它不是斷片式的照片合成,所以可以讓業主在空間中自由穿梭移動、掌握空間格局。

    你可以遠距就跟業主直接開會與在線討論修改設計細節。當業主看到實際畫面,有身臨親境的感覺時,除了直接可以對齊業主腦袋中的想像外,也省去了繁多的交通來回時間與等待業主的回應時間。

 有效縮短修改設計稿件時間

    (1)Unreal Engine 4上,有超強性能,極貼近真實的畫面,即時運算的程式。以往Vray 在3D MAX或在sketchup上渲染的效能,一張圖可能都要動輒半天的時間,但在UE4上,都是可以作到即時呈現。
    (2)在UE4中同樣的一個場景改以Vray作渲染,Vray大約要花高於5倍的時間來處理達同樣效果的畫面。
    (3)對於室內設計或工業設計或家具設計等目前台灣設計師大部分還是習慣以單張單張的彩現圖呈現出來,如果有比較多面或是連續性的動作可能就是多幾張圖,跑高質感動畫可能就會耗費更多時間,如果以更少的時間處理完所有的事用遊戲引擎完成,比如果動畫設定五分鐘,環繞場景直接進去走,複雜多面造型直接瀏覽完成不用受限於彩現圖的大小。

 UE4光照效果擬真、渲染效果佳、材質編輯強大,材質修改能即時呈現

       UE4最大的優勢來自於它的光照及物理渲染都較優於其他引擎;另外,它有強大的材質編輯器也是造就它地位的優勢之一。
      以往Vray 在3D MAX或在sketchup上渲染的效能,一張圖可能都要動輒半天的時間,但在UE4上,都是可以做到即時呈現。

 

👉 學完UE4後,可以作出什麼?

  這門課後,你可以帶走超過1000種不同的材質的code 
  可帶走教學用本體模型5GB、可用家具模型5GB(大約200種)
  UE4原廠講義中文版:以原廠講義為主,講師編製專為室內設計師/建築師使用的一套UE4中文化教材講義
  講師已作出的UMU都會提供,學生可以作出一套自己的空間設計演示影片,例如:

上課用模型範例:

講師設計提案案例

---------- 課 程 大 綱 ----------

上課日期:8/3、8/10、8/17(每週六) 13:00~17:00

一、UE4界面與基本操作:
    (一)Model to Unreal- 使用 UE4 編輯器進行基本的場景編輯
             -Unreal Editor User Interface - UE4 安裝軟體
             -Introduction to Blueprint - UE4 藍圖編輯器模型輸入及輸出與UE4 的視覺化腳本
              - Basic Math operation-運用數學運算組合色彩數值控制材質外觀
              - 定位模型
     (二)Lighting基本燈光:材質和材質背後的技術和設計

二、Materials基本材質-Matinee & Package 
       學習如何組合材質、色彩資料和Math operation來建立屬於自己的客製化場景
     (一)動畫及輸出
     (二)程式介紹- 編輯器、Ai、事件
     (三)在室內設計上的實務應用

 

---------- 課 程 注 意 事 項 ----------

📣 需要準備的工具/軟體

     1.中高階筆電一台(可跑3D繪圖軟體的電腦)
     2.
Windows / Mac 皆可,講師使用 Windows 示範操作
     3.UE4為免費軟體,開課前會教如何下載操作使用

📣 虛幻引擎4有哪些系統要求?

     如要使用UE4進行開發,我們建議配置一台安裝有Windows  64位元作業系統的個人電腦或安裝有Mac OS X 10.9.2或以上版本作業系統的Mac電腦,8GB記憶體,四核英特爾或AMD處理器,DX11相容顯卡。UE4可以在低於上述建議配置的臺式電腦和筆記型電腦上運行,但性能可能會受限。

📣 需要具備的背景知識

      1.基本渲染知識、熟悉3D建模軟體(3DSMAX、RHINO、SKETCH UP等知識)
      2.不會程式寫作沒有關係,課後會附上相關程式代碼庫,可以直接替換使用。

📣 哪些人適合這堂課?

      1.需要提建築設計案的室內設計師/建築師
      2.對互動式3D設計有興趣者

 

---------- 上 課 講 師 ----------

 

錢柏宇老師

現任:晨築空間設計 主任

經歷:

UNREAL 認可台灣UE4授課講師
義卡米設計 設計師
工坪聯合設計中心 設計師
得獎記錄:2017中國國際空間設計大賽 銀獎
 

---------- 報 名 優 惠 ----------

揪團最優惠!2人團報最惠價 

洽諮詢專線:(02)2708-6634 分機15 陳小姐

或加入line@rxu8073d (或掃瞄下方QR code)

----------------  一般培訓退費辦法  ------------------

 一、若本中心因故未能如期舉辦培訓,全額退還已繳費用。

二、若學員自報名繳費後因個人因素無法參加培訓,依下列標準退費:

  1. 學員自報名繳費後至開訓日8天(含)前申請退費者,可退還學費之九成。配合培訓已購買之教材,教材費不退還,請學員自行領回教材。
  2. 學員自報名繳費後至開訓日7天(含)內、開訓當天及開訓後,恕不接受課程延期/退費申請。

三、退費辦理方式:

  1. 經活動通報名之學員,本中心委託活動通辦理相關退費事宜,請依照活動通規範及退費流程辦理退費。
  2. 經其他管道報名之學員,請聯繫本中心申請退費,並持原開立收據或發票辦理退費。退費申請聯繫窗口:(02)2708-6634 分機15 陳小姐。退費款項一律採銀行轉帳或匯款方式退款,請提供符合培訓收據報名者之銀行帳號。若因個人因素申請退費,轉帳相關的銀行手續費將由學員負擔。
  3. 當月20號前提供聯繫資訊(姓名、電話、信箱),以及指定帳戶資訊(銀行、分行、帳號、戶名),經雙方確認無誤後,於次月25號統一退費。

四、如因天災等不可抗力因素造成活動或培訓異動,本單位保留變更師資、培訓內容、時間及場地之權利。

五、為保障雙方權益,凡報名寰宇利人教育之活動或培訓,即視為同意並遵守本《一般培訓退費辦法》。

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O課

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2019.08.03 (Sat) 13:00 - 17:00 (GMT+8)

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錢柏宇
錢柏宇
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台灣Taipei文化大學大夏館(市大安區建國南路二段231號)

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