
課程設計(初階)
9:00-16:00(6小時)
| 時間 | 單元 | 課程內容 | 課程知識點 | |||||
| 第一天 | ||||||||
| 9:00~ 11:00 | 程式設計初體驗 | HOC一小時學程式 | 積本式程式基本操作 程式邏輯基本概念 | |||||
| 11:10~12:00 | Scratch基本功 | 安裝Scratch單機版 Scratch介面介紹 使用Scratch畫一個自畫像 | Scratch程式安裝 繪畫指令 場景指令 物件指令 | |||||
| 13:00~14:50 | 小小音樂盒 | 透過音樂指令,使電腦播放出輕快的音樂 | 場景指令 物件指令 音樂播放指令 | |||||
| 15:00~16:00 | 小小水族箱 | 透過場景及亂數指令,控制魚兒魚兒水中游,設計出自己的小小水族箱 增加音樂,可在魚兒游動時有背景音樂 | 亂數指令 音樂播放 | |||||
| 第二天 | ||||||||
| 9:00~ 10:00 | 遊戲鬼捉人 | 運用繪畫指令 學習滑鼠追蹤功能 完成鬼捉人小遊戲 | 滑鼠指標追蹤指令 碰觸判斷指令 結果動畫 | |||||
| 10:10~ 12:00 | 電流急急棒 | 整合運用元件繪圖,圖片旋轉 設計自己的電流急急棒關卡 | 碰觸判斷指令 結果動畫 滑鼠指標追蹤指令 結果動畫 物件旋轉動畫 | |||||
| 13:00~ 14:50 | 躲躲飛彈大冒險 | 透過鍵盤按鈕操作角色移動,躲避飛彈,並 發出相對應音效。 | 鍵盤操作 亂數產生指令 音樂播放 音效指令 | |||||
| 15:00~ 16:00 | 地球保衛戰 | 設計出角色造型,讓我方角色發射飛彈擊落 來襲的敵機。依據擊落的敵機數計算分數, 並依據遊戲時間增加敵機數量及速度。 | 鍵盤操作 碰觸判斷指令 亂數產生指令 音樂播放指令 音效指令 判斷指令 | |||||
| 第三天 | ||||||||
| 9:00~ 11:00 | 打地鼠 | 學生設計出自己的打地鼠遊戲,進行場景設計,角色設計,並有倒數計時及分數計算,依據不同分數在最後顯示不同的評語。 | 滑鼠追蹤指令 碰觸判斷指令 判斷指令 音樂播放指令 音效指令 記錄分數 倒數計時 | |||||
| 11:10~12:00 | 遊戲劇本設計 | 教導學生如何設計自己的遊戲,從場景規劃,劇情設計,遊戲指令運用,成果展示,錯誤修改等步驟進行說明教學。並實際進行遊戲劇本設計工作。 | 遊戲劇本設計 要點 | |||||
| 13:00~14:50 | 專題-迷宮打怪 | 設計自己的迷宮及角色,並設計不同的迷宮狀況,讓角色能由入口走到出口,依據離開時間計算分數,並加入背景音樂及音效。 | 遊戲劇本設計 相關程式指令 運用 | |||||
| 15:30~16:00 | 成果發表 | 學生展示自己的遊戲設計想法及遊戲展示。 | ||||||
課程設計(進階)
9:00-16:00(6小時)
| 單元 | 內容 | 課程時間 |
| Scratch遊戲設計說明 | 介紹Scratch遊戲設計需具備的概念及知識。 | 1小時 |
| Scratch遊戲角色設計 | 設計遊戲名稱、遊戲角色、遊戲舞台……等內容 | 2小時 |
| 讓角色移動 | 讓角色在畫面移動及發射飛彈 | 2小時 |
| 加入敵人 | 加入敵人,並進行移動和發射武器 | 2小時 |
| 設計遊戲背景 | 學習遊戲背景移動的作法 | 2小時 |
| 豐富遊戲要素1 | 加入開場動畫、分數、生命值、遊戲結束等遊戲要素 | 2小時 |
| 豐富遊戲要素2 | 加入特效、背景音樂、關卡等遊戲要素 | 2小時 |
| 豐富遊戲要素3 | 加入關卡魔王、魔王生命值等遊戲要素 | 2小時 |
| 增加遊戲故事性 | 加入遊戲故事說明、過關後動畫 | 2小時 |
| 成果發表會 | 在大家的面前展示你的精彩遊戲 | 1小時 |
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