御宅文化學術研討會為關於廣義 ACG(動畫、漫畫與遊戲)產業與文化領域中最重要的研討會。於 2012 年由國立交通大學數位動畫文創學程舉辦首屆研討會,並邀請日本動畫評論家東浩紀來臺擔任開幕演講並協助出版《動物的後現代化》專書後,每屆均有關注的主題與顯著進展,
2013 年第二屆關注推理小說與日劇,並集結論文出版《另眼看御宅》論文集;從第三屆開始國際化,投稿論文開始遍及日本、香港、中國與新加坡,同年更獲得華人知名電玩動漫網站巴哈姆特的支持,委由御宅研討會主辦人梁世佑(RainReader)教授設立「巴哈姆特論文獎」,以實際獎金鼓勵創作研究者,

如果 ACG 乃是一門以流行文化為主題開展的「雜學」,為了促進不同學科之交流與發展,並尋求區域之合作與產業結合之「輕學術」,研討會從第四屆開始與台灣不同學校聯合舉辦擴大合作與交流。2016 年開始更獲得國家圖書館的指定收藏與推薦,今天可在國圖自由查閱相關研究成果,而論文衍生之相關研究與文本更曾實際促成桌遊、劇本與產業研究報告,可謂產學合作之契機,

迄今本研討會頗獲肯定,投稿論文數量遠超過一般學術研討會,論文集曾獲得文化部優良圖書獎章與相關推薦,並透過大學學術出版社之合作,收藏在包含歐美長春藤盟校和日本大學圖書館與相關研究組織中,可以作為此一世代華文使用者對於動漫、電玩和廣義流行娛樂文化之理解和研究基準。
本研討會也受邀前往日本多所大學或研究組織訪問演講,反思動漫電玩研究作為一個「他山之石」如何在海外被傳播、影響,一種普世性文化現象和社會思維如何被理解與認識的過程;在推廣日本或歐美動漫與遊戲時建構自身的本土作品和相關研究的基石

正如研討會的論文的研究主題從最初集中於日本動漫作品之評論或研究,逐漸轉向與社會議題掛勾,抑或是產業與政策探討,不管是電競活動產業之研究或是漫畫博物館、台灣虛擬偶像、動漫旅行之研究等的擴展,都說明我們試圖在日本、中國、台灣與歐美之間尋求一個多元的切入角度,更與當代社會緊密連結。
今年同樣熱烈歡誠摯邀請大家一起來參加。本屆首次舉辦兩天研討會,更準備了豐富的獎品等著各位光臨。
【貼心提醒】
◐ 本研討會全程為免費自由參加,請自由參與入座。
◐ 如果您需要午餐,則請報名下方的付費表單。
◐ 為了避免浪費食物,故設立了付費機制。如果您報名後當天有前來,將現場退還部分現金。
◐ 為了鼓勵大家參與,全程參與者可以獲得抽獎卷,有機會獲得各種主機和獎品。



