課程目標
與學員分享開發次世代遊戲以及設計遊戲原型的要領與技巧,並透過即時動畫軟體將概念轉化為精美可視的遊戲概念動畫以及遊戲原型。
課程概述
次世代遊戲具有開闊多元且互動性豐富的關卡、高解析的畫質、逼真的視覺特效與物理模擬。隨著電腦硬體運算能力與軟體架構不斷進步,次世代遊戲的發行量已逐漸從少數躍升為主流。今日,開發次世代遊戲已不再是大型遊戲工作室的專利,中小型的遊戲工作室亦能利用全新的 軟硬體技術,完成以往需要大量人力與設備才能達到的製作目標。以往針對遊戲原型的開發,製作端也需要投入一定規模的人力物力,為了將原型透過遊戲引擎呈現,製作人員必須具備程 式語言的基礎,為原型開發設下一道門檻。現在透過先進的即時動畫軟體,不需任何程式操作,即可在短時間內利用少量人力完成一款次世代遊戲概念動畫的設計,並可將動畫元素導入遊戲引擎作為製作遊戲原型的素材。精美且容易修改的遊戲原型更能完整呈現個人或團隊的創意發想以及美術設計,也讓後續的開發過程更有效率。接近成品的視覺效果也使得行銷人員更容易評估遊戲作品的商業價值,大大提升未來銷售的成功率。
報名條件與準備工作
對次世代遊戲製作流程與原型開發有興趣的教師、學生或業界人士,學員須具備 iClone 基礎至進階操作知識,如有實作經驗與作品更佳。
實作產出
課程結束後,學員必須延續課程中的專案實作,使用本工作坊提供的角色、3D素材以及
iClone 專案檔,於一週內製作出專業等級的遊戲概念動畫與遊戲原型,以取得課程證書。




