線下活動藝文

遊戲開發者互助交流會&讀書會 @極客窩 7/28試辦首發!

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2018.07.28 (Sat) 12:00 - 18:00 (GMT+8)加入行事曆

捷運圓山站2號出口步行約5分鐘

線下活動

報名完成後出示 ACCUPASS App 中的票券即可快速入場。

實際入場相關規定以活動主辦方為主。

如何取票?
在獨立遊戲開發之路感覺到孤立無援、迷惘嗎? 不確定接下來的方針該怎麼走?想要針對特定的議題跟同樣是開發者的朋友做深入的探討嗎??歡迎報名!
在獨立遊戲開發之路感覺到孤立無援、迷惘嗎? 不確定接下來的方針該怎麼走?想要針對特定的議題跟同樣是開發者的朋友做深入的探討嗎??歡迎報名!

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報名完成後出示 ACCUPASS App 中的票券即可快速入場。

實際入場相關規定以活動主辦方為主。

如何取票?
活動簡介

大家好,我是數位卡夫特的負責人Ken,前陣子提出的問卷獲得非常大的迴響,參與問券的人數幾乎100%都表示對活動的內容感到有興趣,因此我們決定先試辦一場、若成效不錯的話,會把這樣的活動規劃成週期性的活動持續進行!!

這次的報名採取預約制,若報名人數額滿的話,請各位見諒。

這次的活動由 數位卡夫特 以及 踩底線工作室 共同舉辦,活動分為 A(互助交流會) & B(讀書會) 兩個階段


活動時間流程:

7/28()

12:00開始進場 簽到、自由交流、遊戲試玩

1:00~3:00互助交流會          

3:00~3:30 中場休息  

3:30~5:30讀書會/專門議題交流     

5:30~6:00 自由交流時間       *活動於6:00結束

 

地點: 極客窩

台北市大同區承德路三段287C棟一樓(捷運圓山站2號出口約五分鐘路程)

 

A: 互助交流會

活動時間: 1:00~3:00(pm)

以小組討論的形式,10人一組(至多三組),進行輪流地提出問題進行提問和交流,以互相剖析、幫助的形式解答開發者同好較為專屬的即時性的問題。

 

B: 讀書會/專門議題交流:

活動時間: 3:30~5:30 (pm)

10人一組(至多兩組)

參加者需加入不公開的社團,討論題目以事前投票選擇的議題進行討論,第一次試辦由主辦單位提出題目,未來將由參與成員提出投票決定議題

成員加入後3個月內須參加過一次活動否則將予以剔除

讀書會成員參與活動就必須針對議 題分享經驗、看法、及研究。

關於讀書會本次議題:

題目:一款我覺得特別的遊戲
做為首次讀書會的題目,希望可以讓大家分別介紹自己覺得特別的遊戲。

特別的地方可以是某個系統、劇情敘述方式、玩法甚至於行銷手段..等。藉由不同人分享在不同觀點下的看法,讓大家學習、討論或當作自己產品做法的參考。


EX : 龍魂騎士救世傳說(PS)是蠻早將節奏遊戲玩法與RPG結合的一款遊戲,這樣的玩法個人認為優點是什麼?缺點又是什麼,或是與當時的時空背景是否有相關性(可能當時節奏遊戲很紅.....等等。)

 

讀書會活動流程:

10人一組,由事前挑選的題目進行討論

1.會議開始(由主持人先開始自我介紹及此次議題題目)

2.與會人員輪流介紹自己職業及關於此次議題研究分享之資料

(主持人控制每位成員的發言及討論時間)

3. 討論過程中以舉手自主發言或是主持人指引成員發言

 

讀書會目的:

◎刺激開發者間經驗的分享、傳承

不論是公司經營面或遊戲設計、還有上市前的產品曝光營運經驗

◎讓遊戲設計可以用不同的面向進行討論,開發者闡述設計理念或分析,而其他的成  員可以給予意見回饋討論 

◎讓開發者可以提出想研究或是不了解的議題來做群體討論分析

讀書會由踩底線工作室主辦,相關議題及規範選擇請洽此連結
https://www.facebook.com/groups/1768530259927193/

*************************************** 

*活動重點: 

這個活動的宗旨,是希望大家可以針對不管是彼此個人在開發之路遇到的問題,或是針對特定的議題討論,希望參與這個活動的開發者能夠先自行建立心理,來的時候勇於討論或提問、盡量避免以僅為吸收情報的心態來做交流。


活動平面式意圖:


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數位卡夫特&踩底線工作室

遊戲開發者互助交流會&讀書會 @極客窩 7/28試辦首發!

2018.07.28 (Sat) 12:00 - 18:00 (GMT+8)

活動嘉賓

數位卡夫特
數位卡夫特
踩底線工作室
踩底線工作室
活動地圖

103 台北市大同區承德路三段287號C棟一樓

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