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MAYA基礎建模工作營

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2017.02.18 (Sat) 09:00 - 02.19 (Sun) 17:00 (GMT+8)Add To Calendar

捷運大橋頭站或圓山站步行10分鐘

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掌握當今前衛建築學校,電影動畫產業的核心建模技術,讓自身的設計更富多樣性。認識NURBS軟體的老祖宗-MAYA的技巧:並與多邊形建模整合使用 ,形式的創造再無限制! 透過使用MAYA變形器及雕塑工具,可達快速創建模型與參數化控制的可能。讓學員嘗試建構出流線.前衛.仿生的裝置作品。
掌握當今前衛建築學校,電影動畫產業的核心建模技術,讓自身的設計更富多樣性。認識NURBS軟體的老祖宗-MAYA的技巧:並與多邊形建模整合使用 ,形式的創造再無限制! 透過使用MAYA變形器及雕塑工具,可達快速創建模型與參數化控制的可能。讓學員嘗試建構出流線.前衛.仿生的裝置作品。

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Event Introduction

課程活動時間2017.02.18星期六 /上課  09:00-17:00 結束    (午間休息12:00-13:00)

                         2017.02.19星期日 /上課  09:00-17:00 結束    (午間休息12:00-13:00)

課程內容須知:     本課程內容不提供學員們製作東西拿走,所有課程樣品僅供老師課程上試範使用。

What’s MAYA? Why MAYA?

若說二十世紀後半是視覺的建築,那MAYA這套視覺動畫軟體絕對在建築界佔了一席之地。MAYA是相當高階且複雜的三維圖形軟體,被廣泛應用於電影.電視.廣告.遊戲等創作。於建築上的應用起始於建築師Greg Lynn將其粒子系統應用於一系列的都市,建築等的設計研擬(Animated Form)。而建築師Zaha Hadid進入後數位時代後的作品也多使用MAYA完成前期設計。MAYA具有強大的建模功能,同時亦能整合多樣的物理環境模擬去創造出一個完全虛擬的世界。而在這次的工作營中將透過MAYA對於視覺,形式上的研擬,對建築幾何做出不一樣的想像與創作。


課程綱要:

MAYA於設計的工作流程介紹

MAYA界面構成簡介

基本多邊形建模-Polygon模型原理.編輯模型物件層級.重要拓墣佈線工具…..等

案例練習與學員元件發展

基本NURBS建模-NURBS模型原理.CURVE創建方式.NURBS混合Polygon建模方式

變形器與雕塑工具的應用

Keyshot彩現



參加注意事項

1.  學員需自備筆記型電腦與MAYA軟體

2.  開課人數:10人

3.  報名人數上限:14人


4  .收費: 早鳥6500/人- 2017.01.10截止

                一般8000/人-2017.02.15截止



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迪墨國際股份有限公司

MAYA基礎建模工作營

2017.02.18 (Sat) 09:00 - 02.19 (Sun) 17:00 (GMT+8)

Guests

莊澤光
莊澤光
方俊能
方俊能
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台北市大同區民族西路252巷1號

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