虛擬實境技術於2015年下半年開始發酵,虛擬實境技術不僅用於遊戲產業應用,更為影視產業所期待。360度攝影的新型態傳播方式,不僅僅增加了影視從業人員的挑戰,更開啟了無限大的商業應用機會。
有鑑於360 VR拍攝的需求日益增加,經濟部數位內容產業推動辦公室協同美商LUCID CAM與Adobe,推出360 VR影片拍攝與後製課程。
議題
10/26- Adobe Primier於VR影片剪輯後製技術
| 時間 | 內容 | 講者 |
| 1330~1400 | 報到 | |
| 1400~1450 | Adobe VR 360視訊支援與影音新功能展示 | 上奇科技/ 曹聖庚 |
| 1450~1520 | Adobe VR影片製作流程說明 | 上奇科技/ 曹聖庚 |
| 1520~1540 | 休息 | |
| 1540~1630 | VR影片後製經驗分享 | Funique VR Studio/ 周哲宇 |
| 1630~1700 | AMD Project LOOM | AMD/ 盧英瑞 |
10/27-VR實拍運鏡與故事敘述
講者:
LUCID CAM
CEO/ Han Jin
Producer/ Stacy McKenzie
(當天課程備有非同步翻譯)
| 時間 | 內容 |
| 0945~1015 | 報到 |
| 1015~1100 | 什麼是VR? |
| 1100~1200 | Pre Production |
| 1200~1300 | 午休 |
| 1300~1330 | 360攝影拍攝練習 |
| 1330~1530 | VR 拍攝技術 |
| 1530~1545 | 休息 |
| 1545~1630 | 後製簡介 |
| 1630~1715 | 影片傳遞 |
| 1715~1745 | 結語/ QA |
指導單位:

主辦單位:

執行單位:







