各位朋友大家好,作為台灣早期引進並介紹 H Game 的人之一,U-ACG 六月分享會將和大家討論一個其實相當重要、旦又經常羞於啟齒,甚至有泛道德批判的問題:也就是「成人作品」在當代社會中,除了情慾的想像外與感官的發洩需求外,是否更代表了社會想像了一套性別框架與共識認知。
當代遊戲動漫等流行文化是否意無意地建構出對於一套性別框架與視覺認同?以例如女性的身體線條應該怎樣、男人的精液牛奶如何被視覺誇張描繪?當我們在談論物化性別時,是否又受到了什麼制約與偏差的意識?其次,成人作品中透露的性別印象與架構,是否也隨著社會的開放、時代的演進而有所變化?
例如物化女性或對於同性戀族群之差異認知或貶低如何在近二十年的流行文化中被重新建構、去除歧視的過程。本次共分為兩場,將於 6 月 26 日於台灣大學生科系(生科館 4 樓 4B 教室)舉行,分別是 :
14:00~15:10|物化或視覺誇張下性別想像:日本動漫遊戲作品對身體感官情慾的描繪演進
16:10~17:20|同性戀與獸姦爭議: 近代 ACG 文化對於多元性別性向的接受變遷
【TOPIC】
■ 看靜畫點擊滑鼠來自我想像與滿足的設計為何會受到亞洲玩家的喜愛?
■ 如何透過意淫和手淫的相互動作協調來玩家達成快感和發洩?所以左手只是輔助,右手是驅力的交互運用?
■ 在公車上遭遇癡漢,甚斥被強制插入按摩棒,為什麼女主角要忍耐不反抗?那個忍受且呻吟的表情是如何被建構與想像的,有歷史與文化的背景可以連結嗎?
■ 現在的作品快要沒有男女主角相愛的戲碼了,都是一群男主角以及一群女主角....例如《瑯琊榜》、《輕音》、《上低音號》和《鐵血孤兒》,性別重製性是如何在近十年的戲劇元素中被表現?
■ 我們可以從電玩動漫發展史中看到對於同性戀、多元性別尊重的發展過程,那是一條怎麼樣的道路?
■ 為何女子高中生成為一種特殊的存在?
如何理解這些在動漫遊戲中的情色角色表現與性別議題處理?視覺的展現以及她們為何會做出這種反應?
【警告】 本活動為探討動漫與流行文化中對於性別認知之探討與分享,例如物化女性或對於同性戀族群之差異認知或貶低如何在近二十年的流行文化中被重新建構、去除歧視的過程。為了說明需要,部分將會關於感官、情色裸露之議題介紹,未成年不宜。
- 若您太過 Baby face,我們有可能會在現場要求您出示相關證件,請見諒。




