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開心玩~樂~學~桌遊Nolimit!!!

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2016.06.16 (Thu) 18:30 - 21:30 (GMT+8)Add To Calendar

中山國小捷運站四號出口往新生高架方向走到吉林路左轉直走就到了~

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還停留在原本桌遊概念嗎??現在我們將聘請專業的老師教大家如果在玩的過程中學習知識也可以結交一群喜歡桌遊的朋友唷!!是不是超棒呢?快來一起玩吧!!!
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Event Introduction

此周推廣的遊戲是以下四種唷!!!!

1.『妙語說書人 (Dixit) / Jean-Louis Roubira (2008)』

遊玩人數: 3-10人

遊玩時間: 30分鐘

遊戲量級: 輕

遊戲機制: 同時行動選擇/故事敘述/投票

情節、情結、說書人、妙語說書人、妙不可言、畫中有話、隻字片語......
在網路上眾多的名字翻譯,說明了這個遊戲受歡迎的程度。
Dixit,根據cdic的翻譯結果,是指:(某人說的)話,(特指)任性[獨斷]的話。
Dixit,根據偉大的Google翻譯,得到的結果是簡單的兩個字:他說。
但不論如何解讀它,它已經在全球掀起了一陣旋風,同時更獲獎無數。
除了法國、西班牙、波蘭甚至是捷克共和國的年度最佳遊戲之外,也獲得了桌遊界的奧斯卡獎。

遊戲規則可以在短短數分鐘內講完,而且只要Run過一輪就可以完全理解。
雖然只有84張紙牌,但這個遊戲將給讓你展現前所未有的想像力與表達能力。
原本不才是沒有打算寫這篇規則的,畢竟關於這款遊戲的資訊在網路上已經足夠。
不過看在新年需要好遊戲圍爐,以及該遊戲即將出版中文版遊戲的份上~

那就讓我們看看妙語說書人要怎麼玩吧

Set up

● 每位玩家獲得1個兔子造型的分數標記,並放置於盒子內記分圖版上數字0的位置

將84張紙牌洗勻後發予每位玩家6張手牌,其餘紙牌面朝下作為牌庫。
● 每位玩家拿取對應分數標記顏色的投票標記。
● 隨機選擇一位玩家成為起始玩家。

Playing the Game

從起始玩家開始,輪到每個玩家的回合有六個階段,依序進行。

1.說書出題
當前回合行動的玩家(說書人)挑選手中的1張牌面朝下放在自己面前,並對這張牌進行描述。

這個描述可以是一個字、一個詞、一句話、一首詩、一首歌、甚至只是個聲響。
但盡量不要太直接或太模糊,以免等等一分也拿不到的慘況發生。

2.進行混淆
其他玩家各自從手中挑選1張牌,並面朝下放於說書人的面前。

玩家挑選的牌盡量呼應說書人的「描述」,因為你出的牌是來欺騙其他玩家的。
當所有玩家都出牌後,說書人將這些牌拿起並且洗勻,然後再面朝上放於桌上。

3.進行投票
說書人說明每張的編號(例如從左到右分別為1-5號)後,開始進行投票。

其他玩家必須猜測說書人所出的牌是哪一張,並且將對應號碼的投票標記面朝下置於面前。
注意,說書人不必進行投票(出題的幹嘛猜),另外投票的玩家不能投自己剛出的那張牌。
剛所有其他玩家都已確定好自己選定的答案後,一同將投票標記的號碼公開。

4.公布解答
說書人公布正確解答,也就是他所出的是哪一張牌,並解釋理由。

這個部分有時很歡樂、很爆笑,有時也會很讓人驚訝,甚至摸不清頭緒XD

5.記算分數
依照不同的情況,會產生不同的結果。

● 如果所有玩家的答案都對或是都錯,那麼表示說書人不ok,說書人0分而其他玩家皆得2分。
● 如果只有部分玩家的答案答對,那麼說書人與那些答對的玩家(們)皆得3分。

● 接著,非說書人玩家所出的牌有人選作答案的,每有一位玩家選,該玩家便得1分。

舉例:晴明出了個「法國大革命」的題目,然後投票公開後如上圖所示。
晴明公布答案是中央的3號,因為法國大革命是為了...「追尋自由」!
於是答對的藍色、綠色玩家與晴明都可獲得3分,另外2號的花朵是藍色出的,所以他再得1分;
而出4號的紅色玩家可因黃色和白色兩位玩家投他所出的卡而獲得2分。

6.回合結束
將場上的卡片移出遊戲,所有玩家(包含說書人)抽1張牌使手牌保持6張。

接著由說書人左手邊的玩家成為新的說書人,開始新的回合。

Ending the Game

當牌堆耗盡時遊戲立刻結束,所有玩家檢視分數,遊戲由分數最高者獲勝。


2.『上流社會 (High Society) / Reiner Knizia (1995)

遊玩人數: 3-5人

遊玩時間: 15分鐘

遊戲量級: 輕中

遊戲機制: 競標/賭注

牌套尺寸: 6.5x9cm (79 pieces)

上流社會是R.K.另一個競標纇遊戲代表作。

遊戲經過多次再版,現在容易買的到是Gryphon Games在2008所出的版本。

加上這版本有經戰棋會出中文版本,想必又會造成一鼓風潮。

在19世紀晚期,工業化造成財富的劇增,許多人一夜致富。

因此奢華風氣盛行一時,人人恣意揮霍。

為了要顯示你的高尚,成為上流社會的一員是必要的。

但是也需要注意聲敗名裂的醜聞,以及破產的風險。

遊戲配件 Components

● 55 張分為5套的金錢卡

● 12 張黃邊卡

● 4 張紅邊卡

遊戲設置 Set up

● 發予每位玩家1套金錢卡。(數字由1到25不等,共11張)

● 將黃邊卡洗勻後當作牌庫置於中央。

● 隨機選擇一名玩家做為起始玩家。

遊戲流程 Playing the Game

每回合開始時從牌庫翻一張卡,從起始玩家開始,對這張卡進行競標。

1.出價:玩家決定出價,並拿出同等於出價金額的金錢卡,一次出價可出多張金錢卡。

接著依順時針輪流,下一名玩家可決定是否出價,如要出價則須出比上一位玩家更高的金額。

出價可以進行多圈直到所有人都略過。

玩家不可以將已經打出的金錢卡收回作找零動作,金錢卡只能向上疊加。

例如:你在上一輪出價時出了一張10圓,如今輪回到你,上一家的出價金額為18圓。

你不可以把10圓收回手中改出20圓,而是要另外再出一張超過8圓的金錢卡。

2.略過:如果玩家選擇略過,則他就不能再參與這輪的出價,這名玩家拿回自己出價的金錢卡。

接著依順時針輪下一個玩家。

如果是分數或Double卡

最後一位還未放棄的玩家須將出價的金錢卡放到棄牌堆,同時得到這一輪所競標的卡,

並成為下一輪的起始玩家。

如果是災難卡

第一位選擇略過的玩家得到這一輪所競標的卡,如果他先前有出價,拿回自己出價的金錢卡,

並成為下一輪的起始玩家。

其他所有玩家須將出價的金錢卡放到棄牌堆。(花錢消災)

災難卡有以下3種:

a.大火:分數除以2。

b.醜聞:分數扣5分。

c.闖空門:拿到這張卡片的玩家必須棄掉一張分數卡,並立即把此卡棄掉。

若玩家手上沒有分數卡,則將這張卡放在面前,等到玩家得到分數卡後一起棄掉。

遊戲結束 Ending the Game

當新回合開始時翻開第4張紅邊卡時遊戲立刻結束,該張卡不進行競標,遊戲立即結束。

計算所有玩家剩餘的金錢,金錢總額最少的玩家不作成績排名,直接淘汰。

若數名玩家的金錢總額同為最少,則共同淘汰。

計算每名玩家的分數,先加減後乘除。

遊戲由分數最高的玩家獲勝。若平手,則計算手中金錢,由金錢較多者勝出。


3.『天生絕配』

遊戲人數

4~8人,以6人最理想

遊戲玩法

「天生絕配(Compatibility)」遊戲為1996年由Craig Browne所設計的派對遊戲,遊戲過程熱鬧有趣。遊戲進行時玩家們兩兩一組,根據各回合所指定的題目及規定卡牌張數,各組玩家們開始同時行動。同組的兩位玩家須從自家卡牌堆中選出認為對方最可能選擇的卡牌組合,並將其擺置於桌面上。之後,雙方將所選擇的卡牌依序同時翻開。若所翻開的圖案相同或順序相同,則可將該組在遊戲圖板的玩家指示物往前移動對應步數。遊戲在有玩家指示物抵達遊戲圖板的終點時即告結束,該組玩家亦成為遊戲贏家。

遊戲內容物

遊戲圖板(1個)

題目卡(100張,每張有6道題目)

情境卡(320張,分成紅、黃、藍、綠、黑、白、粉紅、棕8組,每組40張)

玩家指示物(8個,紅、黃、藍、綠、黑、白、粉紅、棕各1個)

暴氣指示物(8個,紅、黃、藍、綠、黑、白、粉紅、棕各1個)

遊戲玩法

1.將遊戲圖板攤平,置於桌面中央。所有題目卡正面朝下洗勻,形成牌堆置於遊戲圖板旁邊。玩家們(須為偶數玩家)分成兩兩一組分坐在桌子正對面,每位玩家各選一代表色的玩家指示物,並將同組的玩家指示物組合連接在一起,置於遊戲圖板的起點位置。此外,每位玩家各選一組對應顏色的情境卡及一個對應顏色的暴氣指示物置於手上

 2.遊戲採回合制,各回合所有玩家同時進行。首回合任選一玩家為起始玩家,負責決定「主題」。之後的回合,依順時針方向,各玩家輪流依序擔任出題玩家。出題玩家從題目卡牌堆最上方處抽取一張題目卡,並從6道題目中挑出其中一題(或由擲骰決定)大聲唸出,讓所有玩家知曉

3.接著,每位玩家根據「主題」內容,從自家手中的情境卡牌堆中,選出認為同組對方最可能選擇的卡牌組合(卡牌組合張數根據各組所在圖板上的格內數字決定),並將其正面朝下依序排列擺置於桌面上

4.待所有玩家皆完成選牌且擺置完成後,各組依序翻牌檢視結果,並根據檢視結果移動該組於圖板上的玩家代表指示物,同時將情境卡收回至手中。各組在進行檢視時,雙方玩家須將所選擇的卡牌依序同時翻開,並根據雙方所排卡牌的出現圖案決定結果

(1)若雙方卡牌圖案相同且位置亦相同:該組玩家代表指示物可向前移動3格

(2)若雙方卡牌圖案相同但位置不相同:該組玩家代表指示物可向前移動2格

(3)若雙方卡牌圖案及位置皆不相同:該組玩家代表指示物停留在原地不動

5.每位玩家在翻開情境卡前,可選擇使用暴氣指示物押注。每位玩家的暴氣指示物只能使用一次,用完後須丟棄,使用時將其放在自家覆蓋情境卡的下方。若押注成功(即該組雙方翻牌後,卡牌及圖案的位置皆相同),可往前移動兩倍的格數。若押注失敗(即該組雙方翻牌後,卡牌圖案相同但位置不相同),則無法移動兩倍的格數(仍可移動正常格數)。若某組雙方玩家同時使用暴氣指示物且押注成功,則最多可往前移動四倍的格數

6.遊戲持續進行至有某組玩家指示物抵達遊戲圖板的終點時即告結束,該組玩家亦成為遊戲贏家。若有兩組以上玩家同時抵達終點,可再進行一回合,直到分出勝負為止

遊戲主題與機制

天生絕配(Compatibility)遊戲可訓練玩家們的創造表達力及分析預測力,屬於生活類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「陣營」及「同時行動選擇」等,相當適合在派對及聯誼場合中進行。


4.『德國心臟病 (Halli Galli) / Haim Shafir (1992)』

遊玩人數: 2-6人 (建議4-5人遊玩)

遊玩時間: 15分鐘

遊戲量級: 輕

遊戲機制: 同時行動選擇

牌套尺寸: 5.7x9cm (56 pieces)

心臟病可怕!?德國心臟病更可怕!
只要一看到五個一樣的水果出現,大家就瘋狂的按鈴,

誰的反應最快,就可贏牌,手上沒牌的人就出局了,看最後誰是贏家。

適合全家大小一起玩的緊張刺激的遊戲!

遊戲配件 Components

● 56 張紙牌

● 1 個按鈴

遊戲設置 Set up

● 將按鈴置於桌面中央。
● 將牌平均發給所有玩家,若有多餘則放回盒內不再使用。

● 玩家得到的牌牌面朝下成為牌庫,玩家不得窺看內容。

● 遊戲由發牌者(dealer)左手邊的玩家成為起始玩家。

遊戲流程 Playing the Game

遊戲進行數輪,從起始玩家的回合開始,輪到每個人的回合都依循下列規則行動。

1.翻牌
該玩家從自己的牌庫翻開一張牌到自己的棄牌堆。
翻開的牌必須蓋住棄牌堆其他的牌,且翻牌時須讓所有玩家都能看到你所翻開的圖形。

注意:當你無牌可翻但你還沒被淘汰,則輪到你時不用翻牌。

2.按鈴
若場上所有牌中,有任一種水果數量的合計值正好為5時(不多不少),則所有玩家須搶按按鈴。

(不是單一張為5,而是以所有翻開的牌總計;當然,被蓋住的牌不予計算)

最先按鈴者將場上所有玩家棄牌堆中的牌通通收走,並加入自己的牌庫重新洗牌。

此時牌庫無牌的玩家將被淘汰出局。

犯錯
若場上水果數量的合計值不為5卻有玩家按鈴時,該玩家必須將從自己牌庫發給其他玩家各1張牌。
接著下一個翻牌的玩家為搶錯鈴玩家左手邊的玩家。


注意:當你無牌可發給其他玩家時,則從自己棄牌堆最下面開始,將牌發給其他玩家。

遊戲結束 Ending the Game

當只剩一位玩家未被淘汰時,則遊戲立即結束,該玩家即為獲勝者。



費用部分:
三小時一百五十元~

到現場直接櫃台繳交費用即可~

桌遊活動照唷~~歡迎大家一起來玩!!!



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2016.06.16 (Thu) 18:30 - 21:30 (GMT+8)

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