家長朋友們,您的孩子是否有以下狀況:
- 喜歡研究電動遊戲,一打就停不下來?
- 能跟朋友侃侃而談自己的遊戲理論?
- 對於魔法、騎士、精靈之類的劇情非常敏銳?
- 能操作看上去極為複雜的遊戲介面?
- 很想學習設計遊戲的方法?
如果有的話,恭喜您,他就是我們正在尋找的人才。讓我們來告訴他什麼是遊戲程式邏輯思維,真正踏入遊戲設計的第一步吧!
遊戲設計科學(Game Science)已成為大學資訊教育重點
近幾年來,由於台灣的產業更迭,電通產業的發展方向從硬體製造轉為軟體服務,電子獨霸的局面已不復見。而軟體產業中,台灣市面唯一逆勢成長、顯著營利的純軟體商品,就是遊戲。而在大學教育端我們也可以看到這個趨勢,近年來有為數眾多的資訊、資工、資傳、資處科系,將教學方向轉至互動遊戲設計,不但學校鼓勵學生以遊戲作為畢業專題,各系所在招生時也都會展現出完整的遊戲科學課程規劃。台灣電通產業的轉型正在發生,朝向數位內容與軟實力目標逐步啟動邁進。
本課程內容,是從大學一年級的遊戲設計科學(上)擷取濃縮而成。為了方便學生理解,我們已經轉換為口語化的文句教案,國中以上就能理解。
為什麼使用Construct 2做遊戲?
本課程使用Construct 2 HTML5遊戲設計引擎,這套軟體是大學課程中實用2D遊戲引擎,能讓學員做出別人認為夠酷夠炫的遊戲。曾有家長詢問:恆進是否可以開設Scratch遊戲班,而在經過深度教程規劃後我們發現,Scratch欠缺許多做遊戲的關鍵功能(如客製化文字、瓦片地圖、自訂螢幕大小...等),所以Scratch適合給更小的小朋友拿來學習基礎邏輯,不適合拿來做真正的遊戲教學。如果您的孩子先修過Scratch,他會比其他同學更快上手;沒學過Scratch也不要緊,本課程會從基礎邏輯開始教授。
適合對象
- 國中、高中生(未成年者必須要有家長陪伴)
- 對遊戲製作有興趣的成年人
課程大綱(2.5hr)
- 遊戲程式結構導論
- Construct 2工具鍊安裝與測試
- 基礎圖像操作(sprite)
- 基礎文字操作(text)
- 遊戲角色程式設計(eventsheet)
- 什麼是材質(texture)
- 角色動作程式設計
- 子彈道具程式設計
- 如何利用Sine函數調變子彈路徑
- 如何實現地心引力與 F=ma 現象
- 如何以樂高概念繪製瓦片地圖格(tilemap)
- 如何將Construct 2製作的遊戲嵌入網頁
- 如何後續自學Construct 2
教室環境
我們的教室坐落於台北市中心,位於捷運捷運大安站樓上,交通方便。開車的來賓可將車輛停放於道慈大樓(復興南路一段303號)付費停車場,再徒步行走5分鐘即可到達。
注意事項
- 需自備Windows系統之電腦
- 未成年者必須要有家長陪伴
講師資歷 - 傅子恆老師
- 國立台灣大學電機工程學士
- 國立台灣大學電機工程碩士
- 大同大學媒體設計系 講師
- 靜宜大學資訊傳播系 講師
- 華夏數媒 業界講師
- 聖約翰大學 業界講師
- 高苑科大 業界講師
- 弘光科大 業界講師
- 台東專校 業界講師
- 東海高中 業界講師
- 大興高中 業界講師
- 成功工商 業界講師
- 頭城家商 業界講師
講師自我介紹請按此。
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傅老師 Email: jomo0825@gmail.com
恆進學習中心: service@memoryabc.com














