
- 第一階段 平面網頁設計
- 第二階段 3D MAYA動畫與影片後製
■第一階段 平面網頁設計 |
針對未來想出國進修設計碩士研究所或是進入設計領域工作的人,從入門到進階的專業設計培訓,教學內容以設計的創新與美學為基礎,輔以軟體的應用整合,以實際範例的製作演練,讓同學在練習的過程中,不斷累積各式不同作品,進而在課程結束後完成自己的作品集。 第一階段將會先由平面網頁的基礎學起,掌握基本構圖、美學、色彩、版面構成的技巧,進而學習動態網頁設計、線上電子書...等數位媒體的設計能力,讓學員自己能夠獨立完成作品網站與平面作品。 |
| ||
| 從基本的手繪實作練習起,掌握設計的觀察、物體光影、色彩與手繪表現方式,業界講師循序漸進指導手繪技法,更輔以Photoshop數位繪圖與影像處理技巧,扎實你的創意基礎! | ||
◎手繪:針筆技法 | ◎手繪+Photoshop仿真上色技法 | |
◎手繪:色鉛筆技法 | ◎數位手繪模擬素描+水彩表現技法 | |
◎手繪:鉛筆素描技法 | ◎基礎色彩知識與多重調色技巧 | |
◎人物插畫實作 | ◎色調的變化創作與商業色彩提案 | |
| ||
從實務應用的構圖及色彩計劃觀念切入,課程內將實際操作大量的設計雜誌成功範例,能快速與業界接軌,將帶您進入軟體高級應用的領域並具有專業的水準表現!採用專業影像處理軟體Photoshop與向量插畫軟體Illustrator的整合應用,學習完成將具有獨立完成平面設計的紮實基礎與執行能力,對圖文整合概念,印刷製作流程,有更深入的認識與概念。 | ||
◎影像細節及精緻度呈現 | ◎特殊字體運用及標誌規劃設計 | |
◎創造商業級高質感廣告 | ◎拼貼後現代創意廣告設計 | |
◎加強空間感、視覺導引訓練 | ◎平面影像資源整合及運用 | |
◎藝術創作訓練(構圖、意境與插畫結合) | ◎平面設計作品指導 | |
| ||
培養美感能力與創意方法,透由色彩語言的表現與構圖原則,以實際案例分析進入創意發想的領域,並實際運用廣告創意方式來執行專案,透過小組討論方法,在短時間激發創意並付出實踐,有效增加未來作品表現力與強度。此階段將訓練設計的『說故事』能力表現,進行設計提案並瞭解廣告的行銷手法與創意流程,透過思考發想的正確流程製作出有專業水準且具想像力的廣告藝術作品。 | ||
◎設計美感與構圖 | ◎創意流程及小組分工執行 | |
◎色彩計畫 | ◎平面進階廣告範例製作 | |
◎創意發想及心智圖 Mind Map 訓練 | ◎資源收集及行銷案例探討 | |
◎設計專案簡報小組訓練 | ◎創意廣告提案與競賽 | |
| ||
當網頁使用者的使用習慣已經慢慢從傳統電腦延伸到平板、智慧型手機或是新一代的行動裝置,如何藉由動態網站設計將視訊、文字、音效和圖像整合成引人注目的多樣化互動多媒體,並自動符合各類行動裝置平台的響應式網站,是現今網頁設計師的課題。 | ||
◎建置網站準備與域名申請 | ◎網站後台管理程式與安裝WAMP系統。 | |
◎個人與企業網誌版型設計建構應用。 | ◎網頁多媒體設計,檔案轉換及嵌入應用。 | |
◎網站多媒體應用、線上電子書製作。 | ◎中/小型企業網站規劃、建立網站地圖。 | |
◎動態選單、Javascript模組與元件整合運用。 | ||
由基礎的互動設計學習起,並從理論導入,內容涵括互動設計藝術與藝術史等基本知識,輔以範例說明,另外則透過實際操作與軟體應用來熟悉互動製作的工具,並進行創作討論,提供作品製作的方向與建議。讓同學能掌握互動藝術設計的創作方法,並應用於自身作品中,進一步增進美感與創意表現方式! | ||
◎新媒體藝術入門-視覺化程式語言介紹,互動裝置創作方法介紹。 | ||
| ◎使用VVVV(視覺化程式語言)創作圖像與播放影片 | ||
| ◎使用Puredata(視覺化程式語言)創作聲音 | ◎麥克風與攝影機互動 | |
| ◎網路藝術-利用osc進行網路串連與協同創作 | ◎聲音藝術-簡易的喇叭與蜂鳴器與聲音創作 | |
| ◎利用Arduino擴充板串聯更多硬體的概念 | ◎Arduino應用解說 | |
◎利用AR辨識軟體來進行擴增實境 | ◎傳感器 各種感應器與軟體結合實作 | |
| ◎Mapping 利用軟體進行影片的對位 | ◎結業發表-討論與呈現。 | |
■第二階段 3D MAYA動畫與影片後製 |
3D動畫和影片是數位媒體設計很重要的一門學問,不論電影、電視、遊戲、廣告,廣泛的被運用到各專業領域,因3D動畫故事題材可塑性大, 在3D的世界裡沒有不可能的鏡頭,因此藉由3D 營造全新視覺體驗場景,節省50%以上的製作預算,成為廣告、電影、遊戲公司不可或缺的設計媒體之一。本階段課程將透過「電影概念」方式,學習動畫電影製作所需的知識與基礎﹔如角色設計、動態速寫、編導、燈光、色彩與鏡頭等,強化表演與說故事能力,並運用後製特效技巧為2D及3D合成、動畫、影片、視訊、DVD、和網路的動畫圖形將視覺創造力發揮到極致,完成動畫製作與特效作品。 |
|
| |
| 讓你腦海裡的點子轉為鮮活的故事,激發你的原創發想力。好看的動畫著重於故事與角色間的時空背景連結,而故事是從角色之間的個性,互相碰撞創造出來的事件,如果你想更精進故事創意,易禧創意[動畫前置概念設計班]就是你的必修課,本課程邀請十多年經驗的原畫設計師,以活潑又有深度的教學風格,24小時以鏡頭和節奏說出一個好故事,完成一個自己的『手繪動態腳本』。 | ||
◎故事發想討論,評估腳本適用何種製作形式( 實拍影片、Stop motion停格動畫或紙本腳本) | ||
◎解說鏡頭語言,課堂實作四格漫畫和Key shot來快速掌握故事節奏。 | ||
◎解說角色和場景的範籌,將故事的角色和場景落實在紙上,並開始繪製腳本。 | ||
◎解說運鏡和轉場等進入動態腳本的技法,並製作成動態腳本。 | ||
在電影動畫中,角色表演占整部作品中非常重要部分,角色造型與出場表現是引起觀眾共鳴的關鍵。在進入Maya之前,一個完整角色設計過程,能塑造出一個完全符合故事精神的貼切角色,也能讓角色的生命力進入故事情節,讓動畫更栩栩如生。本課程將透過基礎素描訓練造型能力,透過從日常生活中訓練觀察與快速視覺暫留,使觀察力和感受力更為敏銳,為將來的動畫角色造型設計更為生動。 | ||
◎用文字描述角色個性與特色 | ◎形體、結構、動態、明暗、透視關係 | |
◎運用頭身比例設計角色趣味 ◎色彩計畫/用幾何元件組織構圖 | ◎動畫Key pose運用 | |
◎分鏡腳本應用 | ||
| 直攻遊戲寫實角色雕塑技巧。挑戰更細膩逼真的人物角色模型! ZBrush的出現大大改變了3D建模技術以及對於遊戲開發瓶頸的突破,搭配各套 3D軟體交互運用可以使模型再快速的時間內達到及細膩的效果。 本課程以教學進階角色精細建模與製作為主,增加與補足在 3D建構上的精度與細節,加強動畫角色建模的精確程度與水準,並運用高階凹凸貼圖(NORMAL),運用最低的效能,將模型精度達到最佳效果。 | ||
◎認識ZBrush | ◎Shadow Box 立面剪影 | |
◎Sephere Z球骨架 | ◎Spotlight 材質投射 | |
| ||
3D動畫電影不斷走高票房之後,會說話的票房數字已經奠定了好萊塢未來動畫的主流趨勢,這樣的商業化市場,已由以往傳統動畫的投資大幅轉向電腦動畫長片。因3D動畫故事題材可塑性大, 在3D的世界裡沒有不可能的鏡頭;技術性一直在突破,不斷迎合觀眾的好奇與新鮮感;角色造型是一個活生生的玩具代言人,從電影到玩具行銷一氣呵成。除了可減低製作成本之外,電腦3D技術在某個層度而言,還可以創造出手繪所不及的視覺效果,尤其在鏡頭的運動上。本課程將透過「電影概念」方式,學習動畫電影製作所需的知識與基礎﹔如編導、燈光、色彩與鏡頭等,強化表演與說故事能力。 | ||
| ||
◎動畫短片編導Script | ◎場景:角色處境/故事情境 | |
◎角色設計Character-Design | ◎概念藝術設計 Concept Art | |
◎分鏡腳本與動態腳本製作 | ◎藝術風格設定 | |
| ||
◎3D 動畫基本概念:介面/建模/形態 | ◎燈光設定與鏡頭語言 | |
◎Modeling 動畫模型製作:角色的製作 | ◎視覺特效應用特效 | |
◎Texturing材質貼圖 | ◎動畫輸出與算圖處理:Rendering | |
◎骨架與控制器製作:Bind Skin | ◎故事腳本與鏡頭表現 | |
◎Animation 角色動畫製作 | ◎3D動畫作品指導 | |
從影視片頭動畫設計到一般廣告或電影,Motion Graphic 將平面視覺設計轉化為動態,讓人享受到不一樣的精彩視覺饗宴! 本階段由資深導演親自指導,讓您清楚了解什麼是Motion Graphic,如何創作Motion Graphic,還有Motion Graphic可應用的領域,學習如何巧妙地設計圖像、文字以及兩者動態之間的關係,讓平面設計動起來! | ||
◎常見的各類型實際案例解析 | ◎影像設計的形式原理與範例製作 | |
◎影視的影音輸出格式與應用觀念 | ◎片頭設計的觀念與應用 | |
◎專案概念:Project與Composition的應用 | ◎影視片頭標題(Title)動畫設計 | |
◎圖層的編輯與應用 | ◎流行及文化風格片頭動畫設計 | |
◎動畫基礎:Keyframe的使用與動態設定。 | ◎作品討論 | |
◎遮罩的編輯與應用 | ||
| ||
運用後製特效技巧為2D及3D合成、動畫、影片、視訊、DVD、和網路的動畫圖形將視覺創造力發揮到極致,完成動畫製作與特效。此課程將學習運用NUKE-3D專業VFX視覺特效軟體,與學習運用剪輯技術、後製特效技巧及音效的合成將影片或3D動畫完整表現及輸出,可配產業運用範圍有:非線性剪輯,2D及3D-Motion Graphic電視電影頻道包裝設計,2D及3D Composite and Visual Effects視覺特效。 | ||
◎前期製作與後期製作基本流程概念 | ◎NUKE-3D 影視合成特效 | |
◎影片後製基本特效: 綠幕去背、字幕與打光等. | ◎影片動態追蹤與3D合成特效 | |
◎了解圖層疊加模式與調整控制層 | ◎非線性剪輯:滑動剪接與工具/特效 | |
◎Mask 與Shape layers | ◎影音合成與數位音效 | |
◎父子連動結構與人偶動畫工具 | ◎高階整合應用影片片頭專案動畫製作 | |
◎數位3D視覺特效製作 | ◎高階整合應用:檔案搬移與網路運算 | |
◎粒子系統與程式語言 | ◎Motion Graphic 視覺濾鏡 | |
◎2D與3D視覺合成特效製作 | ◎Showreel發表與呈現 | |


| |||||||||||
| 提供日間、週末與夜間班, 課程含講義。 | |||||||||||






