遊戲的核心價值是「好玩」,但開發者們要達成「好玩」這個抽象的概念,當中所需的種種就不是三言兩語所能道盡。隨著時代演進,技術越來越複雜進步,玩家市場也日新月異的狀況下,將不會有所謂的終點存在。 Google Cloud Platform 為每種主要平台(行動裝置、遊戲主機、個人電腦和線上)的遊戲開發人員提供一套完備的工具和服務。我們會就各種遊戲類型(RPG、Action game、 Casual game…等)在 Google 上的開發維運技術交流:
- 運用 GCP 簡化開發流程
- 無痛轉移&控制成本
- 到遊戲平台的維運與託管服務,以及數據分析等加值功能。
邀請各位參與小聚,將與大家分享許多實際案例,說明遊戲開發人員如何活用 GCP 平台縮短開發時間、搶得市場先機!
活動說明
報名方式:於活動通線上報名,7/18號報名截止。活動時間:2016/7/20(三) 19:00 開始
活動地點:LIVEhouse.in 交響樂會議室 ( 台北市信義區東興路 41 號 10 樓 )
議程
19:30-19:40 開場
19:40-20:10 Gene 開講:利用 Docker 和 Kubernetes 降低維運成本
20:10-20:30 Taco 開講:加值服務
20:30-20:50 現場交流




