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U-ACG@WirForce|四天三夜,角落邊緣的知識聚會

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2016.11.10 (Thu) 16:00 - 11.13 (Sun) 17:30 (GMT+8)Add To Calendar
U-ACG

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U-ACG 將參加由 4GAMERS 主辦的「Wirforce 2016 」Lan Party,不僅有我們自己的展區,還有許多精彩的活動,一起來享受四天三夜打電動聊動漫分享樂趣的饗宴吧!
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Event Introduction

【票券、贈品與活動內容已經更新,請以這篇(http://www.u-acg.com/archives/11936)為準】


非常高興和大家宣布, 我們活動力旺盛,活動一個接一個。 U-ACG 將參加由 4GAMERS 主辦的「Wirforce 2016 」Lan Party,不僅有我們自己的展區,還有許多精彩的活動,一起來享受四天三夜打電動聊動漫分享樂趣的饗宴吧!

■ 什麼是 BYOC 和 WirForce?

我們都知道,雖然網路讓世界變平,讓溝通無遠弗屆。但有時候,你就是想要在一個空間,大家擠在一起,碰觸對方的身體、感受彼此的溫度,一起歡笑一起看動畫打電動,而不是面對冰冷的螢幕和耳麥,順便問候對方母親。您不覺得嗎?

螢幕兩端,透過網路串連的彼此,經常陌生且難以想像,許多的爭執、筆戰或是互罵,都是因為我們無法直視對方的眼睛。很多網路上的戰神,親自見面後,發現對方並不大牌,溫柔且關心他人,所以就算網路再普遍,我們還是堅持舉辦分享會,細細傾聽大家的聲音。而「WirForce」,就是台灣最大的 LAN PARTY。

Lan Party (網路派對) 指的是由一群人暫時性、通常也是自發性的帶著他們的電腦 (BYOC,Bring Your Own Computer )在一個地方將電腦以區域網路連結的聚會,這樣的聚會大部份是以玩多人網路遊戲為目的,這樣的區域網路可大可小,從只有兩三個人到數千人都有。


從 2014 年 4GAMERS 首度舉辦時採用邀請制的 Lan Party ,邀請包含各界知名實況主、名人與選手等遊戲相關人士約 200 位,各自攜帶個人電腦、筆電、配備齊聚現場。會場內除打遊戲外,參加者可以進行各種合法活動;現場亦有許多線下趣味活動與節目,內容包羅萬象精彩萬分。透過全程轉播,2014 年 WirForce 結束後立即在遊戲與電競玩家中造成轟動,並成為台灣遊戲電競史上無人可取代的黃金傳說,說是台灣電競遊戲界春吶一點也不為過。

許多人為錯過此項盛事感到極度遺憾與扼腕,不斷透過各種可能管道投書表達強烈參加意願,於是 2015 年的 WirForce 決定開放場外玩家自由購票報名入場後,活動中超過兩萬名玩家與二十家國內外知名廠商一起共襄盛舉,除了延續不斷電的電玩派對外,電競、派對、音樂、社群、實況、改裝、最新硬體及遊戲,一同創造亞洲有史以來最空前的遊戲聖典。

而今年, WirForce 2016 將於 2016 年 11 月 10 日~ 11 月 13 日 席捲花博爭艷館,我們 U-ACG 雖然不是電競或商業單位,但既然我們作為台灣在電玩動漫此一領域的教育藝術拓荒領導者,讓整場活動更多元、更具知識性和深度討論性也是我們責無旁貸的使命(當然啦,我們也想好好打四天電動,和大家好好聊一聊動漫啦 XD)


知己知彼,為什麼他們反對電競?

在整個「Wirforce 2016 」活動中,我們將負責兩場全體規模的講座與多場自己展區的活動。其中全體規模的講座將討論「知己知彼,為什麼他們反對電競」、「跑步與跳躍:經典遊戲的構成和樂趣延續之理由」。

「電競」,這是一個當代經濟產業與文化主流,台灣具備相關實力,也最應該發展的產業之一。但是我們都知道,電競在台灣並不被承認運動,電競選手也不能適用相關運動員資源。許多大型場地並不租借給電競使用,雖然所有的政府首長都在高聲疾呼重視電競,但實際執行的人員置若罔聞。其他如兵役替代、學位承認、役男出國等都面對許多的挑戰。

可能大家馬上都會指出一個理由:「因為社會上瞧不起電競」、「打電動的小孩都是不愛讀書的壞學生」。這當然是一個內在觀點的因素,確實大多數的政府官員對於電子遊戲是陌生、不理解也帶有貶低的意識的;但是,「上述的說法絕對不是他們反對電競的理由。」

筆者之前在立法院以學者代表與會,也在許多相關政府或民間單位擔任顧問或法案、研究案撰寫人,我可以和大家講:反對電競的人絕不會用這種粗糙的理由,他們有更深度、更合理和相關具備國際觀的論點,如果你支持電競或相關電子遊戲的發展,與其大聲咆哮,怒斥對方不懂,為何不仔細想想對方為何反對?知己知彼,百戰不殆,我們為何不去更加瞭解他們反對的理由?

這些反對理由或許有些真的放在今天台灣社會環境下是有道理的,例如台灣社會最有爭議的死刑存廢問題,今天台灣社會絕不能貿然廢除死刑。當然電競和此相比扯遠,但很多事情都具備多元面向,只跟著網路上意見網紅走,你將無法更清晰地理解事物的全貌。所以作為一位推動台灣電子遊戲和動漫產業的人,我覺得我們應該和大家談談反對的意見,為什麼他們反對電競?

■ 跑步與跳躍:經典遊戲的構成和樂趣之延續

《超級瑪利歐》、《PAC-MAN》、《打磚塊》或是《俄羅斯方塊》都非常簡單但卻有趣,雖然沒有太多複雜的操作,但是背後確有深刻的道理。例如宮本茂就曾指出:馬利歐只有「跑步」和「跳躍」兩個基本概念,但是他發現,幾乎人類所有的行動(或者說運動)都不外乎這兩者:跑步和跳躍。

而這兩者對人類而言又同時具備成就感和恐懼感,那遊戲如果可以創造成就感而消除恐懼感的話,它就能成為一種可延續的「樂趣」。他是如何建構遊戲樂趣的?如果我們更加理解遊戲的內涵和元素的話,我們是否會更加理解遊戲的樂趣是如何產生的,又如何能創造出各種不同的新意呢。

U-ACG 主題講座

【現場攤位服務與活動】

將會有可愛的妹子或是肥宅(例如 RR 老師本人)現場會販售過去的論文集和其他作品,歡迎現場選購。如果您有同人誌或是作品想要販賣也可以喔,請私訊粉絲頁和我們討論。

11.10 |星期四
上午沒有預定的活動,因為當天包含 RR 老師和工作人員都要上課阿,這週是期中考。下午會開始擺攤賣書,播放節目和遊戲試玩。當然展區設有地毯抱枕,歡迎大家帶主機、掌機一起來玩,或是現場看動畫、漫畫均可

11.11 |星期五

14:00|Xbox One《Titan Fall 2》、《烙印勇士無雙》等與其他現場遊玩,也開放大家帶自己的主機、掌機一起來玩。
19:00-20:00|主題講座:「知己知彼,為什麼他們反對電競」/ RainReader

11.12 |星期六

星期六是最精彩的一天,我們的「UACG 一番賞」也會在這天舉行,故請這天下午一定要來喔

13:30-14:40 |主題講座:最好是遊戲玩到爽,遊戲編輯的爆肝人生  / 湯包
14:50-16:10 |主題講座:日本動漫聖地巡禮的樂趣與實踐 / hinac
16:20-17:30  |主題講座:跑步與跳躍:經典遊戲的構成和樂趣延續之理由/ RainReader
20:00-21:00|虛擬與現實世界中的乳搖:台灣宅男的動漫觀察 / 劉揚銘

21:00-22:00|魔女、魔法少女和美少女戰士的情慾視覺系譜 / RainReader (本場次可能未成年不宜,舉辦有條件限制 *)

11.13 |星期日

13:00-16:30|
404 文創產業:談台灣觀眾與創作者平行世界的奇景和困境/ 王躍達
解放命運的奴隸:論《JoJo的奇妙冒險》之人體圖像 / 林齊晧
《心靈判官》中人該追求的自由與幸福|黃璽宇
電影閱讀的心得與影評觀賞點 / 湯以豪
其他 / 

【貼心提醒】

活動與贈獎方式已經變更,詳細請參考這篇:http://www.u-acg.com/archives/11936

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