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U-ACG|Final Fantasy 的軌跡 / 動漫電玩研究作為一項職業

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2016.09.25 (Sun) 13:30 - 17:30 (GMT+8)加入行事曆

捷運科技大樓站或公館站

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報名完成後出示 ACCUPASS App 中的票券即可快速入場。

實際入場相關規定以活動主辦方為主。

如何取票?
U-ACG 9 月分享會將討論「FF 的軌跡和動漫電玩文化研究能否作為一項職業?」歡迎對此有興趣的朋友光臨
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活動簡介

非常感謝過去一段時間以來各位大家對於我們 U-ACG 分享會的支持,不管是在醫院講《聖鬥士星矢》、在台灣大學討論小島秀夫的《Metal Gear Solid》或色情漫畫與情慾感官文化、在松山菸廠介紹《刺客教條》從文藝復興到工業革命,在數位藝術中心講《進擊巨人》與暴力遊戲的內涵,在女僕咖啡廳論述偶像文化與當代社會,始終都能看到您的身影與我們同在,對此我們萬分感激。

我們將於 9 月 25 日舉辦九月分享會,包含「Final Fantasy 的發展軌跡:從遊戲內涵到玩家的性別轉換」與「 ACG 文化研究如何且是否能作為一項職業?」兩場主題分享會,以及介紹 U-ACG 的新服務與下半年的計畫和許多嶄新的發想,期待您的光臨

當然也準備了「New 3DS Super Nintendo Edition 」特製主機、甚至是全新的輕薄型 PS4 主機、《烏龍派出所》40 週年紀念與許多限量精品給大家,瞭解我們下半年的計畫,全新的服務,全台灣只有我們能提供的資源和可能性,始終與您同在,熱切期待您的光臨!



■ 「ACG 文化研究如何且是否能作為一項職業?」

我喜歡電玩、我喜歡動漫,但這可以作為一項職業嗎?當然您可以成為整個動漫遊戲產業中的任何一份子,例如程式開發、美術角色設計、繪師、聲優、行銷等等各式各樣,整個產業十分多元。但如果我把這個範圍縮小一點,單純的問:那些喜歡寫動漫研究、遊戲評論的人,除了去電玩網站、雜誌或網站媒體擔任編輯以外,能夠作為一項職業賺取獲利嗎?或者再不客氣的一點說:「那些不會畫圖、不會寫程式,只會寫文章或是做影片、喜歡 COSPLAY 的人能夠靠寫動漫評論、設影集為維生嗎?」

這邊彷彿重現了過去不斷發生的:文科學生該如何找工作的問題。

目前大家想到的方式大概雷同:我要先紅,有了流量、有了粉絲和成千上萬的讚之後,我寫的文章、做的影片有人看,或是我成為知名的 Coser 之後,就繪有廣告主來找我,我的本子和寫真集在同人展上有人會買,然後我就有了廣告收入,就會有廠商來找我。

這一過程並沒有錯誤,但這一過程產生了十分「單調」與「可取代性」的結果,因為所有人都採用這樣的方式,期待爆紅那一天而追逐流量與數字。但由於台灣市場太小,很快地就會出現和你同質性很高的影片製作人、更年輕美麗而且敢露的 Coser ,然後你為了守住你的流量只好越來越下猛藥,這就解釋了今天台灣網站和媒體的農場和標題效應結果。

U-ACG 有提供稿費,只要你來投稿被採用就有報酬,而且可能是台灣為一動漫電玩領域有給稿費的單位,此外我們每年有巴哈姆特論文獎提供每篇一萬元的獎勵,我們非常感謝巴哈對台灣此一領域的支持。但這樣還不夠,你不可能靠這個維生,我們是否有可能扭轉這一現象,從另外一個角度創造新的市場和可能性呢?

我們應該是台灣唯一有參與全球規模等級的產業與文化研究與智庫研究之成員,例如《Pokemon Go》我寫一篇分析的報酬大概是 1200-2000 元,只不過單位是美金;而執行一個跨界的動漫研究計畫,報價在 100 萬日幣左右。

我們能否自己找到市場和合適的對象?我更注意到,擅長寫動漫研究、遊戲心得或是產業分析的人非常多,而且寫得都非常地好,但是他們的作品卻無法轉換成為實際的獲利。我認為不單純是因為缺乏門路和管道,而是研究內容與切入點的挑選、格式和寫作的方式和相關的被注意到的技巧都付之闕如:簡單說一句:「這就好像我們在課堂上學的東西沒法在實際就業市場上使用」。

坦白說我們沒辦馬上解決文科就業困難之問題(如果我能,教育部長應該我來當),但是我們想要談談這樣的問題,並討論是否有可能來培育這樣的人才與相關技巧的學習?如果您對於這一領域有興趣,或是想要知道更多的細節,請務必來光臨本次的分享會。

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U-ACG

U-ACG|Final Fantasy 的軌跡 / 動漫電玩研究作為一項職業

2016.09.25 (Sun) 13:30 - 17:30 (GMT+8)

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國立台灣大學霖澤館國際會議廳 NTU

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