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遊戲思維 x TIMU の 遊戲製作管理

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2016.09.04 (Sun) 09:00 - 09.25 (Sun) 15:30 (GMT+8)Add To Calendar

本初 ACG 創作交流中心 (塔木德商旅中山館正對面)

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講者認為若是作為一個專業的遊戲開發者,應當承擔著更多的「社會責任」,既然要做遊戲何不做出對社會有著正面意義的遊戲、文化意涵的遊戲,許多經典名作的背後都有一個動人故事,講者期望在分析經典之餘,也能讓參與的學員無論是在遊戲設計上,或者是人生的旅途上都能夠有所成長。
講者認為若是作為一個專業的遊戲開發者,應當承擔著更多的「社會責任」,既然要做遊戲何不做出對社會有著正面意義的遊戲、文化意涵的遊戲,許多經典名作的背後都有一個動人故事,講者期望在分析經典之餘,也能讓參與的學員無論是在遊戲設計上,或者是人生的旅途上都能夠有所成長。

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Event Introduction

TIMU (台中獨立遊戲開發者聚會) - 獻給國內遊戲開發團隊的禮物



講者 Sean Chen

講者Sean Chen畢業於交大,爾後於國內遊戲公司任職數年,為了學習歐美在遊戲製作的相關方法而赴美攻讀Game Design/Production 碩士學位,就學期間曾短暫擔任校內UX研究室研究員,曾與多間歐美3A級遊戲大廠(如:Ubisoft、Wargaming.net)以及獨立製作團隊進行實務研究。而今任職於知名外商遊戲公司。



為什麼開這門課?

在回國後數年間深刻感受到不同的文化價值觀反映在工作態度上的差異,以至於製作出來的遊戲質量上也有著顯著的不同,與多位業界朋友討論過後,認為國內多數的遊戲公司與獨立製作團隊相對缺乏在遊戲開發時對於「製作管理」的概念。 製作管理(Production Management)是一套思維,也是一套工具,可以廣泛應用在各個領域,是個「與時俱進的常識」;因此講者在工作之餘創立了遊戲思維部落格,並設有粉絲專頁,期望藉由定時分享國外在遊戲製作管理上的文章,以補足國內遊戲從業人員遊戲製作時缺乏的觀點。今年年初,講者受「台中獨立遊戲開發者聚會」(簡稱TIMU)邀請,決定要將講者在國外所學之遊戲製作相關知識分享給國內的業界朋友。

遊戲製作管理系列課程共分為十個主題(詳如附件),將從開發團隊的組成開始講起,緊接著從製作方法與管理工具讓學員從另一個角度來學習團隊運作,從中理解團隊最常發生的範疇控管、進度管理等問題發生的成因與解決技巧,並更了解這套製作管理課程對於遊戲開發者的重要性與意義。第二部份將著重於遊戲企劃層面,除了解析知名作品的遊戲意義之外,還將從規格設計、音樂、音效與行銷公關等時常被忽略的環節,理解歐美在遊戲企劃初期思考上之縝密。最後一部份是講者認為國內最需要加強的QA(品質保證)與UX(使用者體驗),國內多數只重視QC(品質管理)而忘記QA,只了解UI(使用者介面)而忽略UX,而這個領域不只適用於工業設計,在遊戲製作管理上也同樣重要。

此一系列的十個主題都只是在遊戲開發初期就該納入考量的基礎,講者相當期待學員在這一系列課程之後能夠以更全面的視野來進行遊戲開發製作。此系列課程最適合已經有開發經驗,或者正在開發當中的團隊,希望學員在整套課程之中逐步調整並實際運用在團隊運作上,以改善常見的開發時程延宕等問題。 講者認為國內遊戲業界普遍並未認知到遊戲是其實一種「大眾媒介」,講者認為若是作為一個專業的遊戲開發者,除了在「娛樂」這個主要的功能與目的之外,應當承擔著更多的「社會責任」,既然要做遊戲何不做出對社會有著正面意義的遊戲、文化意涵的遊戲,許多經典名作的背後都有一個動人故事,講者期望在分析經典之餘,也能讓參與的學員無論是在遊戲設計上,或者是人生的旅途上都能夠有所成長。


課程總覽

主題序 課程名稱 授課時間
Part 1
遊戲製作與管理

主題一 遊戲製作管理入門 - 開發團隊領導學 Production Leadership
6hr
主題二 遊戲製作管理入門 - 遊戲專案製作方法 Production Methodologies
4hr
主題三 遊戲製作管理原則 Production Management Principles 6hr
主題四 遊戲製作管理工具 Game Production Tools 4hr
Part 2
遊戲企劃要領
主題五 遊戲設計規劃與解析 Game Design 6hr
主題六 遊戲原型與內容創作 Prototyping and Content Creation
4hr
主題七 遊戲音樂音效與語音編排  4hr
主題八 遊戲行銷與媒體關係 Marketing and Media Relations
6hr
Part 3
QA & UX 
主題九 品質保證 Quality Assurance
4hr
主題十 遊戲可用性和測試 Game Usability and Testing
6hr
※ 備註
1.每主題定價NT 2,000元(含實體課程、課程講義與作業,作業須與講師線上討論)
2.每個主題的上課時數為4至6小時不等,分作連續兩週各3小時上課,或集中一天分作上、下午兩個時段一次完成。



優惠訊息


主題一:試聽價 1,000 元/6小時,兩人團報 1,600 元 (超級特價 現省2,400元)
主題二:試聽價 1,000 元/4小時,兩人團報 1,600 元
主題三:優惠價 1,600 元/6小時,兩人團報 2,000 元
主題四:優惠價 1,600 元/4小時,兩人團報 2,000 元

組合優惠價
組1: 主題一(6小時) +主題二(4小時)= 1,500元 (原價4,000元,共10小時)
組2: 主題一(6小時) +主題二(4小時) +主題三(6小時)= 2,700元 (原價6,000元,共16小時)
組3: 主題一(6小時) +主題二(4小時) +主題三(6小時) +主題四(4小時)= 3,600元 (原價8,000元,共20小時)


09/04(日) 遊戲製作管理入門 - 開發團隊領導學 (上) 09:00-12:00
09/11(日) 遊戲製作管理入門 - 開發團隊領導學 (下) 09:00-12:00
09/25(日) 遊戲製作管理入門 - 遊戲專案製作方法 09:30-15:30

重要通知!
原訂於 09/25(日) 遊戲製作管理入門 - 遊戲專案製作方法
講師被公司告知有急件必須處理,假日須回公司加班
課程擬延至 10/09(日) 煩請已報名的學員填寫 課程異動回條 <- 連結

10/16(日) 遊戲製作管理原則 09:00-16:30 
10/30(日) 遊戲製作管理工具 09:30-15:30


Taichung Indies Meet Up

台中獨立遊戲開發者聚會


TIMU成立的目的不只是遊戲開發者的聚會,

更重要的目的是提升遊戲開發者(或是有意進入遊戲圈的同學)的開發技能。


我們會在社團專頁上持續發佈各式遊戲產業中的大小事,

並定期在社團專頁上公佈 TIMU 最新活動訊息,

讓 TIMU 成為你瞭解遊戲、熱愛遊戲的好夥伴,歡迎來交流聊天,一起玩遊戲。


歡迎至 TIMU 社團專頁:https://www.facebook.com/groups/timu.tw/

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TIMU 台中獨立遊戲開發者聚會

遊戲思維 x TIMU の 遊戲製作管理

2016.09.04 (Sun) 09:00 - 09.25 (Sun) 15:30 (GMT+8)

Guests

Sean Chen
Sean Chen
Map

台中市中區中山路175巷12號

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