開發一款遊戲,通常會包含程式碼架構、伺服器的建置規劃、資源檔案等的處理以及使用者體驗的在地化功能開發、各種設備限制問題...等。使用 Google Cloud Platfom 可以讓遊戲開發流程變得更簡單,我們由淺入深的探討,除了初期評估該注意的問題外,更包含自建機房搬進 Google cloud 的注意事項。
邀請各位參與小聚,將與大家分享許多實際案例!
很謝謝您的支持,因場地位置有限,將採上傳活動剪輯影片。
若您對未來技術交流活動有興趣,煩請留下聯絡資料,謝謝!
雲端小聚候補報名:https://goo.gl/forms/8ApwEw03o7Helqpw1
活動說明
報名方式:於活動通線上報名,8/8號報名截止。活動時間:2016/8/9(二) 19:00 開始
活動地點:LIVEhouse.in 交響樂會議室 ( 台北市信義區東興路 41 號 10 樓 )
活動對象:有相關架站或遊戲開發經驗者尤佳
議程
19:30-19:35 開場
19:50-20:10 Gene 開講:利用 Docker 簡化開發及部署流程
20:10-20:30 Taco 開講:Kubernetes 使用心得分享
20:30-20:50 現場交流





