亂鬥雖不停,也保護你我
相信疫情打亂了大家的生活節奏,為了讓大家能安全的秀出你的遊戲並互相交流,此次的異校遊戲大亂鬥將採用封閉實名報名制的交流方式。

同學們在製作自己的遊戲專題時,測試自己的遊戲作品與收集反饋意見,
僅能透過同屆同學或是學弟妹們幫忙。
在本活動中,除了可以和它校同學們,相互認識之外,
更重要的是,在與它校同學們交流中,可以得到更多不同的反饋意見。
另外,我們也非常鼓勵正在開發的獨立遊戲團隊一起來共襄盛舉一同交流。
讓大家在自由交流的同時,也能隨時將自己帶來的作品拿出來跟大家交流!

適合對象
- 你想與開發者交流嗎?
你喜歡玩遊戲嗎?
不用懷疑,當天的活動需要你的一同參與
- 你想秀出你團隊的遊戲嗎?
你是否希望更多人試玩遊戲後,獲得更多的回饋嗎?
你是否希望自己團隊的遊戲作品,能讓當前職業開發者們給予最直接,且面對面的交流互惠呢?拿起你的電話在這報名就對了,當天就差你的遊戲了!
活動流程表
亂鬥只是開始 | |
09:00~10:00 | 攤主進場 佈置攤位 |
09:30~10:00 | 開放觀摩進場 |
10:00~10:10 | 活動開場說明 |
10:10~12:00 | 參展作品自我簡介 |
休息時間 | |
12:00~13:30 | 吃飯時間 |
交流才是本意 | |
13:30~13:40 | 來賓致詞 |
13:40~14:00 | 異校遊戲三兩事 主題:我想開發遊戲,但錢從哪裡來? 講者:黃名廷(TK) 作品:晴天咖啡館 |
14:00~17:20 | 自由交流時間 |
17:20~17:30 | 活動閉幕 |
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主辦單位 & 協辦單位
數發協會
中華民國數位娛樂智慧內容發展協會(簡稱:數發協會)成立目的乃為透過產業整合的力量,結合國內官、學、研的資源,協助台灣ACG、影視音等數位娛樂與智慧內容產業、人才與社群的發展。
- 建立數位娛樂與智慧內容之交流平台。
- 培育數位娛樂與智慧內容發展所需之人才。
- 激發創意、鼓勵原創,積極推動內容創新,加速內容創新與數位創意產業發展。
- 協助政府規劃及推動數位娛樂與智慧內容產業發展,並提供諮詢。
- 推動其他有利於數位娛樂與智慧內容發展之相關工作。
創夢市集
創夢市集成立於 2014 年,由網銀國際、遊戲橘子、華義國際、昱泉國際、齊民等五大遊戲業者及新光金國際創投共同出資成立。早期以提供創業者「一條龍」服務為目標進行廣泛布局,2017 年起集中資源,成立台灣第一個聚焦於「娛樂 X 生活」領域且提供早期投資的新創加速器。三年來共加速超過 65 家新創團隊,並完成超過 20 案早期投資。







